Parim viis Shadow Of War'i viimase teo võitmiseks on seda mitte mängida

KõrvalMatt Gerardi 19.10.17 13:00 Kommentaarid (20)

Ekraanipilt: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Tere tulemast meie juurde Mängu käimas ülevaade kohta Kesk-Maa: sõja vari . See kolmas ja viimane osa hõlmab kogu mängu, keskendudes III ja IV vaatusele .



Reklaam

Nüüdseks olete ehk mängu kohta palju kuulnud Kesk-Maa: sõja vari muutub oma viimaseks teoks. Selgub, et sellest punktist, milleni jõudsin, pole palju jäänud viimases osas minu arvustusest. II vaatus esindab seda mängu ja sarja parimal moel. See on avatud mänguväljak manipuleerimiseks ja sabotaažiks, mis on koondunud nende tohutult rahuldust pakkuvate kindluspiirangute ümber, kus teie tööd tehakse ilmseks teie ümbritsevate metsikute, kubisevate leegionitena. Juhendatud süžeeülesanded, mis on sellesse segatud, on suures osas igav, kuid nii palju vabadust kui mäng teile annab, on aeg -ajalt kõrvalekaldumine Balrogi kasti panemiseks või riigireeturi trolli leidmiseks kena tempo muutus. Lugu kuumeneb ka aeglaselt, avardades lõhet Talioni ja Celebrimbori vahel, kes elab tema sees päkapikkude kummitus, kuna viimane triivib kättemaksu otsides üha kaugemale.

III vaatus algab ja tundub, et see muudab selle lõhe veel mõneks tunniks. Talion võtab lõpuks asjad enda kätte ja vabastab neid jahtinud sõrmusepüüdja ​​vaimu (väga silmapaistev tegelane Kesk-Maa pärimuses, mitte vähem), enne kui Celebrimbor saab talle ajupesu teha, mis oleks tema surma vabaduse eitanud ja pikendanud tema kannatused. Talion on lõpuks aru saanud, et see tee lõpeb ühe tumeda isanda teise vahetamisega ja tema kummitusvenna plaan Sauroni orjastamiseks, nagu ta tegi seda sadadele oma järgijatele, ei taga inimese ohutust ega anna kättemaksu tema tapetud perekonnale. . Kuid kuna ta oli lihtsalt laev, nagu Celebrimbor ütleb, on ta vahetatud teise meistri vastu ja ilma omaniku elupäästva jõuta jäetakse ta surema.

Mäng pooleli Keskmaa: sõja vari

Kesk-Maa: sõja vari

Arendaja

Monoliit tootmised



Kirjastaja

Warner Bros. Interaktiivne meelelahutus

Platvormid

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Arvustati

Xbox One



Hind

60 dollarit

Hinnang

M

Aga kas te ei teaks seda, et Ring Wraith Talion tappis maha Ring of Poweri, mille peale meie kangelane libiseb ja mida kasutab, et saada mingiks surematuks nekrutiks. Ta suudab kutsuda kummitussõdureid - suur noogutus sellele kuulsale stseenile Kuninga tagasitulek - ja äratada surnud orke tema eest võitlema. Kuna tema käsutuses on surnute armee, suundub ta tagasi linna, kus kogu see asi hakkas saatma ülejäänud sõrmustõrjeid ja võita tagasi oluline koht Sauroni vastu. Samal ajal võitleb Celebrimbor Dark Lordiga ja lõpuks tarbib ta selle ära. Ja see on III vaatuse lõpp.

G/O Media võib saada vahendustasu Osta eest 14 dollarit Best Buy'is

Struktuurilisest vaatenurgast on see loogiline. Celebrimbor, kes ei tahtnud mõista oma teede pahesid, suundus selgelt hävingu poole ja pealegi teame, et tema plaan Mordorit taaselustada ebaõnnestub, sest Sõrmuste isand juhtub. Talion suudab Ring Of Poweri reeglite kummalise lünga kaudu säilitada oma positsiooni Sauroni sõjaväe fooliumina, seades näiliselt mängu viimase vaatuse või järje, kuna ta teeb lõpuks Celebrimborist vabaks ja teeb viimase tõuke. Tume isand maas.

Praktikas oli see jaotis siiski uskumatult kiirustatud. See on mängu narratiivi kõige tihedam ja olulisem osa, hädavajalik keerdkäik, millele ta on vihjanud kümneid tunde, ja me oleme selle 40-minutilise sprindiga läbi lasknud. Mis veelgi hullem, nii palju sellest, mis läheb alla, jääb ebamääraseks. Sauron kuulutas, et ta ei teeni kedagi, ja kallistas Celebrimborit, kuni nad on kokku segatud üheks hõbedase karvaga päkapikuks. Aga mis sai heledast isandast? Sellest võib järeldada, et ta on lõksus mingis vaimses lahingus Sauronis, kuid pole märke selle kohta, mida see tegelikult tähendab. Mängija võib öelda, et Celebrimbor on tegelikult surnud ja midagi pole muutunud. Tema kontrolli all olevad orkid, teie kontrolli all, ei löö sellest äkki välja ega naase Sauroni. Nad jäävad pöidla alla ja Talion, keda Celebrimbor enam ei ela, ei saa mõjutada, saab kasutada oma ajupesuvõimet nende ridade tugevdamiseks. Nii et vaatamata sellele monumentaalsele sündmusele ja uuele lavale, pole midagi tegelikult muutunud.

Reklaam

Seega on loogiline, et kui te olete äärmiselt heategevuslik, võiksite IV vaatuses järgnevat kirjeldada kui ühte suurt, lõdva sõda, mis ei muuda kunagi metafoori. Olles jälginud Celebrimbori saatust, oleme Talioni kontrolli all ja teavitame ilma igasuguse tähelepanuta, et oleme sisenenud Varjusõjadesse. Ilmselt on Talioni roll ja ma tsiteerin siinset mängu, et hoida Mordorit igaveses sõjas, lükates Sauroni sissetungi ülejäänud Kesk-Maale piisavalt kaua, et kõik saaksid oma armeed valmis teha. Mängija jaoks tähendab see, et olete tagasi mängumaailma ja olete sunnitud kaitsma oma losse orkide eest, mis on teie omast palju võimsamad. Mäng annab teile pärast iga suurt lahingut lõpuleviimise protsendi, kuid peale selle pole tegelikult mingeid märke selle kohta, et see kuhugi läheb. Niipalju kui teate, on Talioni lugu läbi ja see lõppes nii, nagu see alati eksisteeris: purunematus, igavese vägivalla seisundis.

Ekraanipilt: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Reklaam

Kuid nagu on laialdaselt teatatud, on IV seaduses lõpp. Probleem on selles, et teenite selle kolme minuti stseeni, mis selgitab, kuidas Talioni lugu seostub Sõrmuste isand ja lõpetab korralikult õnneliku lõpuga, nõuab tunde väsitavat tööd. IV vaatus on sisuliselt II vaatus. Piirkondades, kus teie kindlus on ohustatud, hakkavad ilmuma uued kõrgetasemelised orgid ja teie parim kaitse nende vastu on vana meeskonna asendamine tugevamate kuttidega, mis tähendab, et peate uuesti jahti pidama ja domineerima . Esimestel tundidel on kõik korras, kuid lõpuks jõuate punkti, kus teil palutakse tagasi pöörduda juba kaitstud kindluste juurde ja teha seda veelgi karmimate orkide vastu. Selleks ajaks ületavad teie vaenlased Talioni taseme ja kuna teie järgijad saavad olla nii tugevad kui teie, on ka nemad maha jäänud. Ilma nende looülesanneteta, mis iga natukese aja tagant natuke kogemust suurendavad-rääkimata mõttetu igavese tapmise, tabamise ja kaitsmise tsükli lõhkumisest-, ei saa tegelikult midagi teha, et sellest august välja pääseda viisil, mida võiks kirjeldada meelelahutuslikuna.

Nagu kipub juhtuma, on valdavaks saanud kõige provokatiivsem teooria IV seaduse tasase, rekursiivse lihvimise tagamõtte kohta: et mängu väljaandja loodab, et teid sunnitakse kulutama pärisraha asjadele, mis aitavad teil varjusõjad kiiremini lõpetada. . Kuid mängu ostmine on samaväärne Maagia: kogunemine pakid juhuslikke orke ei aita teid, sest need maksavad endiselt Talioni üldisel tasemel ja kulutades selle raha hoopis kogemuste suurendajatele, mis kahekordistavad tühiseid hüvesid Mordori lõputu orkide kaptenite pakkumise eest, aitavad vähendada selle õnnetu harjutuse pikkuse tõttu ei muutu see vähem igavaks. (Teadmiseks võite ka valuuta teenimiseks ja nende võimendajate ostmiseks ilma raha kulutamata hüpata.

Reklaam

Ekraanipilt: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive Entertainment

Kui Varjusõja üksluisus ja mõttetus hakkasid vajuma, meenus mulle kohe To The Bitter Endi essee, millest meie enda Anthony John Agnello kirjutas Shadow Of Mordor 'On lõppemas . Ka seal valmistasid Monolithi arendajad oma suure ja terava seikluse jaoks hämmastava õlakehituse. Anthony väitis, et selle haripunkti vastane õõnes võit oli aus, temaatiliselt kajalik lõpp mängu loole mehest, kes püüdis kättemaksu ja pikendas ohtlikult vägivallatsüklit.

Reklaam

Kas Monolith tegi seda sihipäraselt või mitte, Sõja vari mureneb samasse olekusse, kui ta roomab lähima asjani, milleni ta jõuab. Mäng ütleb teile, et siin pole võitu, et sellel verevalamisel pole lõppu, et Talion on koos Sauroniga muutumatul sõjaväe kiigel lõksus, kuni Sõrmuste isand juhtub. Ta ei anna kunagi alla, sest ta on ainus asi, mis takistab pimedusel marssimast Kesk-Maa inimeste poole, kuid miski ei takista mängijal oma võitmatust lahingust eemale minema. Ja see on tõesti parim viis tegeleda Sõja vari Viimane tegu. Kui teil on seda kindlasti vaja näha, siis see kolmeminutiline lõppstseen, mille pärast peate nii palju kannatama juba YouTube'is . Ärge raisake oma raha. Ärge raisake oma aega. Lihtsalt kõndige minema ja murrake end ringist välja.