Parimad, halvimad ja veidramad sissekanded ligi 40 -aastasest Star Warsi videomängudest

Vasakult: Tähesõdade Kinect (Ekraanipilt), Tähesõjad: impeerium lööb tagasi jaoks NES (ekraanipilt) ja Vana Vabariigi rüütlid (Ekraanipilt) Graafika: Allison CorrKõrvalAnthony John Lamb 17.12.19 18:00 Kommentaare (252)

Pöörduge oma tunnete poole ja mõistke: seda on hämmastavalt palju Tähtede sõda jama maailmas. Twitteri virisejad kurdavad Disney poolt sarja ülevõtmise tagajärjel valgusmõõruga külgneva turunduse ja toodete sidumise rünnakut. Selgesilmsed aastatuhanded ja viha hoidvad Gen Xers tulistavad selle asemel kõigepealt George Lucase pihta ja I jagu - Fantom Menace , mida peetakse laialdaselt (mõjuval põhjusel) tänapäevaseks vormiks ahvatleva meediavara reklaamimiseks. (On raske mitte süüdistada Kylo Reni pesitsevate nukkude ookeani ja Darth Vaderi Halloweeni särke Targetis kaubanduse diiselmootoril, mis andis meile Jar Jar Binks kommikeele pulgakomm .)

Tee oma pea puhtaks, noor Jedi. On küll alati olnud niimoodi. Alates hetkest, kui inimesed muutusid kinnisideeks Tähtede sõda aasta lõpus oli näiliselt lõputu salv raamatutest, koomiksitest, mänguasjadest, tualettpaberi dosaatoritest, jääkuubikute kandikutest ja aluspüksidest, mida kaunistasid printsess Leia kuklid ja Chewbacca bandoliers. George Lucase kõige nägemuslikum käik ei kujutanud endast hippitud kangelase teekonda; oli veenev 20th Century Fox, et ta lasi endale jätta sarja müügi- ja litsentsimisõigused. Tema teenis 20 miljardit dollarit Tähtede sõda kaupu enne kogu shebangi müümist Disney'le. See on palju R2-D2 numbreid.



Reklaam

Tähtede sõda võttis videomängudeni jõudmine veidi aega - üllatav, arvestades, et selle tõus langes kokku esimese suurema mängubuumiga. Mänge ei korraldatud kauges galaktikas kuni 1982. aastani, mil sarja esimene teatrivalitsus oli lõpule jõudnud, kui Parker Brothers avaldas Impeerium lööb tagasi Atari 2600 jaoks. Kuid kui need on loodud, korvavad arendajad kiiresti kaotatud aja: sellest ajast alates on olnud tublisti üle 100 Tähtede sõda mänge. Neist 25 kohandab originaalseid ja eelmisi triloogiaid, välja arvatud nende mängude variandid, mis on mõeldud erinevatele masinatele, ja välja arvatud ülipopulaarsed Lego Tähesõjad mänge, mis hõlmavad sarnast jutustamispinda. Need tiitlid ja kõik nende kummalised spinoffid on välja töötatud paljude arendajate ja kirjastajate poolt, alates Atarist kuni Sega ja lõpetades Lucase enda praeguse tegevuse lõpetanud arendusmajaga LucasArts. Selles struktuuris eksisteerivad terved alamseeriad, kusjuures oma tähemärgid täidavad need kaks eraldi Tähtede sõda Laienenud universum järjepidevus lõi enne ja pärast Disney. Tegelikult pole seda žanrit Tähtede sõda pole puudutanud: rollimängud, esimese isiku laskurid, platvormid, haridussimulaatorid jne. Seal on kardisõitja! Superpommiline kardisõitja . Tähtede sõda videomäng on peaaegu omaette žanr.



mida billy joe mcallister tallahatchie sillalt maha viskas

Ja veel, supis Tähtede sõda mälestusesemed ja tchotchkes, need kümned mängud tunnevad endiselt eristavat ja teadlikku. Nagu filme, mis neid sünnitasid, on neid rohkem, kui arvate, ja enamik neist on üsna halvad. (Ewoki filmid koos Wilfred Brimleyga on olemas, tahate või mitte. Nii ka Electronic Arts ja DICE Star Wars: Battlefront Isegi nende halvimal juhul pole midagi muud sarnast - veider troopide, klišeede ja madalate arhetüüpide kogum, mille on muutnud müstiliseks omapärane maailmaehitus ja kaudne ajalugu. II osa - kloonide rünnak võib olla kohutav film, kuid samas ka unustamatu. Oma absoluutses parimas, Tähtede sõda videomängud on sama transtsendentsed ja ainulaadsed kui filmid, destilleerides võrreldamatust paberimassi vaatemängust katartilise emotsionaalse ülevaate. Ja täpselt nagu Tähtede sõda filmograafial on oma Tähesõdade puhkuse eripakkumine luukered varitsevad kapis, seal on rippumas ka tõeliselt veidraid mänge. Star Wars: Super Bombad Racing on vaid vihje sellele, kui veider see võib olla.

Parim: Tähesõjad: Vana Vabariigi rüütlid

Reklaam

Pole vaja kuhjuda Interneti -kõhutamise mägedele, mis nüüd ümbritsevad eellugu triloogiat, kuid nende filmide ebaõnnestumised näitavad, mis teeb Tähtede sõda töö: Iseloom. Eriefektid, pärimus ja esteetika vaheldumisi varuks ja imeliselt söestunud on koostisosad, kuid need pole söögikord. Ei, Tähtede sõda elab ja sureb sellega, kui palju see omaks võtab iseloomu. Kõik lühidalt silmapaistvad pearahakütid ja jobu-perse tähestikuliselt määratletud kosmoselaevad maailmas ei tähenda kuraditki, kui nad ei ümbritse inimesi, kellel on hing ja eesmärgid. III osa - Sithide kättemaks pole halb, sest see on miljard aastat pikk ja tonaalselt ebajärjekindel. See on halb, sest ainus inimene, kes käitub nagu inimene, kellel on tegelikud inimeste soovid ja vajadused, on keiser Palpatine. Meie kangelased, nii ellujäänud kui ka langenud, käituvad nagu imelikud, puidust tulnukad. (Iga kord, kui Jimmy Smits suu lahti teeb, avastan end tahtmatult pomisemas, Narc.)



Ilmus vaid kaks aastat tagasi Sithide kättemaks , rollimäng Tähesõjad: Vana Vabariigi rüütlid on kõik, mida film pole: hingeline, põnev, soe, hirmutav, rumal, kuid mitte kunagi räpane, lõbus ja sügavalt inimlik. Valmistanud BioWare, siis tõusnud stuudio, mis oli teeninud oma maine käsitööna Dungeons & Dragons Muljetavaldavate skriptidega arvutimängud Vana Vabariigi rüütlid oli sügavalt ambitsioonikas mäng, periood, rääkimata sissekandest Tähtede sõda kaanon. Seadke aastatuhandeid enne filme altruistlike Jedi sõdalastest munkade ja nende fooliumite, võimuhimuliste sithide vahelise konflikti ajal, see võimaldas teil luua oma tegelase, kes seejärel kohe konflikti tungis ja oli sunnitud otsustama, kummal poolel võtma.

Kui soovite olla jedi rüütel, kes kõlbab moraali piiril, saate seda teha. Kui soovite olla punane valgusmõõk, mis petab pagulasi viimastest krediitidest-aga kes ikkagi otsustab aidata kadunud Jawal aeg-ajalt koju jõuda-, saate seda ka teha. Võitledes üle galaktika, ühendate end terve hulga kadunud hingega, kes näivad esmapilgul õrnalt arhetüüpsed, kuid paljastavad end ahvatlevalt (kui lihtsalt) nüansseeritud. Carth Onasi lööb endast välja kangekaelse kangelasena, kuid osutub nii abivajajaks kui üllas. Bastilla Shan, Jedi meister, kes aitab teil avastada sithlord Darth Malaki peatamatu kosmoselaevastiku müütilist allikat, on andekas ja ülimalt pädev, kuid samas ka teadlik oma rollist konfliktis. Ja siis on HK-47, droid, kes tahab kõiki tappa, ja sa armastad teda selle pärast .

Reklaam

Kõik need tegelased, lisaks lugematutele kelmidele, auväärsetele isikutele, põllumeestele, erakutele ja palgasõduritele, kellega te teel kohtute, reageerivad ja muutuvad vastavalt teie tehtud valikutele. Ja kuigi teie mõju loole on piiratud - lõppkokkuvõttes on ainult kaks reaalset lõppu, millest igaühel on väikesed erinevused - võimalus otseselt osaleda loos Tähtede sõda maailma viisil, mis tundub ühtaegu tuttav ja erineb suurel ekraanil nähtust, parandab kogu kogemust. Mida sa teed Vana Vabariigi rüütlid ei erine nähtavalt sellest, mida tegite BioWare teistes selle ajastu mängudes või Massiefekt mänge, mis Rüütlid režissöör/kirjanik Casey Hudson rasestus selle järel. Te põrkute väikeselt uuritavalt territooriumilt väikesele uuritavale territooriumile, hakkate kaklema, kasutades samal ajal teie valitud tegelasetüübil põhinevaid oskusi, ja osalete pikkades dialoogides inimestega, kes vajavad abi. Seadistamise lihtsus rõhutab ainult seda, kui suurepärane on seda toetav kirjutis, ning ka helikvaliteetne Tähtede sõda universum. Iga nukker auk, vananenud tempel ja süsinikupunktidega kosmoselaev tunnevad end täiesti autentsena.



Selle autentsuse laius on ka see, mis teeb Vana Vabariigi rüütlid aasta võitmatu meister Tähtede sõda Videomängud. On ka teisi, kes seda tehnilise tipptaseme, puhta tegevuse ja isegi vaatemängu poolest kõige paremini oskavad. Pliilise kosmoselaeva tulistamisjärjestused PURE ei vasta põnevatele arkaad-stiilis koerte võitlustele Kurjategija juht Nintendo Gamecube'is või PC -lennu simulaatori haarav draama X-Wing vs. TIE võitleja . Vaadates, kuidas teie käsitööna valminud Jedi korduvalt paika loksub, kui ta Tusken Raideril tabab löögipunkte, pole see kunagi nii mõnusalt kombatav, kui tükeldada Respawni hämmastavalt suurepärases Stormtrooperisse Jedi: langenud kord . Ja kuigi seal on kelmid ja räpased Vana Vabariigi rüütlid , ükski neist ei ole nii ahvatlev ja hästiarenenud kui Kyle Katarn, mässuliste palgatud merc-cum-Jedi Tumedad jõud ja Jedi Rüütel mänge. Aga see on asi: kõik need mängud võimaldavad teil mängida ainult ühes nurgas, ühes aspektis laiemalt Tähtede sõda kogemusi. Vana Vabariigi rüütlid võimaldab teil teha oma esimesed sammud sellesse palju suuremasse maailma, kaasates sellesse terviku Tähtede sõda universumi ja selle kogemustepagasi ning maandades selle kõike neelavas näitlejatöös ja tapjaplaanis, mille keskmes on mängude ajaloo üks suurimaid keerdkäike.

Kui juhtub tragöödia Vana Vabariigi rüütlid , see on see, et isegi selle järeltulijad pole mängu kunagi ületanud. Vana Vabariigi rüütlid II - Sithi isandad , mille töötas välja ja avaldas stuudio Obsidian veidi üle ühe kiire arenguaasta, viis sarja julgelt amoraalsesse suunda, võimaldades teil mitte ainult muuta kogu seltskonna vägedeks kasutavateks jõujaamadeks, vaid seada kahtluse alla ka sellega, mis kasu on kas Sith või Jedi. Mängu joonistamine, kirjutamine ja tehniline teostus kajastasid kärbitud arendusaega, mille tulemuseks oli sõna otseses mõttes poolik mäng. (Hirmutud fännid võtsid lõpuks mängu lõpetamata elemendid ja lõid need 2012. aastal täielikuks väljaandmiseks; see on päris kena.) Vahepeal Vana Vabariik , massiliselt mitme mängijaga võrgumängu, mis on viimase seitsme aasta jooksul tegutsenud samas kontseptuaalse territooriumi osas, arve esitasid BioWare ja omanik Electronic Arts, PURE 3, 4, 5, 6, 7, 8 edasi ja edasi . Mäng on suurepärane ja väga mängitav isegi inimestele, kes soovivad lugu lihtsalt nautida, mitte mängida kogukonna osana. Kuid MMO formaadi vajadused ohverdavad paratamatult selguse ja fookuse, mis teevad originaali Vana Vabariigi rüütlid nii nauditav. Raske on tunda end galaktilisest draamast haaratud, kui peate kulutama 40 minutit tööülesannete loendis navigeerimiseks ülekaalukates jaoturikeskustes, kuhu paratamatult satute.

Halvim: Tähesõjad: impeerium lööb tagasi (Nintendo meelelahutussüsteem)

Reklaam

Teise taga on loogika Tähtede sõda film on esimene, mida kohandati videomänguks, mitte originaalfilmi. Impeerium lööb tagasi ja selle paljud ikoonilised võttepaigad sobivad palju paremini kineetiliseks tegevuseks, mis iseloomustab kõige kohe köitvamaid mänge. Kui võtate IV jagu - uus lootus ja proovige välja mõelda, kuidas seda põnevusmänguks muuta, see laguneb kohe. Milline on teie dramaatiline avamistase? Kitsakas robot põgenes mööda põgenemisvõimalust, imestades meeleheitlikult, miks tema kosmosesõitja ei andnud talle funktsionaalsemaid relvi? Vanamees nuriseb nomaadide kallal, kuni nad lõpetavad mõne blondi lapse peksmise? Film, millest kõik alguse sai, võib lõppeda kõigi aegade ühe suurima märulistseeniga - sellest ka põhjus, miks see lõpuks a rad nagu põrgu Atari arkaadmäng kõik oma üksildane 1983 - kuid ülejäänud tegevus on peaaegu täielikult määratletud kitsaste põgenemiste asemel, mis tekitavad ärevust tekitavaid konflikte. Impeerium lööb tagasi Vahepeal avaneb Luke Skywalker, keda ründab vastik lumememm, kelle ta seejärel ümiseva plasma mõõgaga vägivaldselt lammutab. See on, nagu öeldakse, tõsine videomäng.

Impeerium koosneb peaaegu täielikult dramaatilistest löökidest, mis on videomängude kohandamiseks valmis. Millennium Falcon lendavad läbi asteroidiväljade ja tohutu kosmoseuss. Luke soine, vaimne CrossFit treening koos Yodaga Dagobahil. Meeleheitlikud tulistamised ja mõõgaduellid Pilvelinnas. Ja nende kõigi vanaisa, lumekiirutaja lahing impeeriumi rammusate neljajalgsete AT-AT tankide vastu jääplaneet Hothil. See lumine kokkupõrge on võrdsetes osades haarav tegelasvõitlus ja mehaaniline ulmeline dünaamika. Luke lendab prügikasti kujulise hävituslennukiga linnahoone suuruse tanki vastu, kuid ta on ka alles toibunud oma koletise peksmisest, rääkimata sellest, et tema juhendaja kummitus oli käskinud endale meistri otsida tõeline jedi. Draama!

Kui Rex Bradford tegi esimese Tähtede sõda mängu Atari 2600 -l, tegi ta Hothi lahingu lihtsate, impressionistlike toonidega, mis säilitasid mastaabi- ja kiirustunde, mis muutis selle nii võimsaks. Selles ei olnud palju, kuid oli vaikiv arusaam kiirusest ja panustest, mis muutsid stseeni aastakümneteks popmaastiku kustutamatuks osaks. See tähendab, et kõik läks õigesti, kui LucasArts kümme aastat hiljem sügavalt valesti läks Impeerium lööb tagasi teemal NES.

Reklaam

Mäng näeb välja ja kõlab nagu täiuslik ajastukohane kohandus. Luke jookseb ja hüppab läbi takistuste ja vaenlase täis etappe Hothil, Dagobal ja Cloud Cityl, viilutab oma valgusmõõgaga wampasid (eelnimetatud lumekoletisi), lööb oma laserpüstoliga keiserlikke droide ja õpib jõuvõimeid, mis võimaldavad tal levitada või kõrvale juhtida sissetulev tuli. Nende uurimuslike tegevuste etappide vahel on sektsioonid, kus juhite sõidukeid, sealhulgas selle klassikalise lumelauastseeni taastamine. Suhteliselt vana Atari 2600 riistvara tabas võimekalt Impeerium Tegevus. See NES -versioon on armetu töö, mis tühjendab stseenidest igasuguse kiireloomulisuse ja lõbususe karistavate raskuste, tõmblevate liikumiste ja videomängude ajaloo ühe ebameeldivama kuulamismaastikuga.

dexteri lõpp selgitatud

Algusest peale komistab Luke jalgsi ringi, hüppab jääteedelt, millega ta vaevalt näib kokkuvarisemisega ühendust, ja sõites ringi kriuksuva tauntauni (filmist sisalik-känguru hübriid-koormaloomad) ümber, püüdes seda vägisi toita lima, et seda elus hoida. Kui lõpuks vaenlastega kokku puutute, puhkeb enne vaikust hääbumine John Williamsi fanfaari lõõgastav lõõgastus. Ainsad helid on vaenlaste korduvad mürad ja lõputu lõhkamistuli, kui sondidroidide tervist piinava letargiaga eemale peletate. Puudutage üks kord ja olete enam -vähem valmis, nii et teie valgusmõõdu lõpmatu ulatus muudab selle kasutuks. Ärge muretsege ka jõujõudude pärast, sest energiavarustus, millele nad toetuvad, ammendub nii kiiresti, et paljud neist on kasutud; Dagobahil levitamine viib teid suure tõenäosusega koheselt surma sohu. Sellise laevaga sõitmine nagu teie lumelauasõitja pole parem, sest käsitöö liigub nagu paberlennukid, mis on kaetud kiirkaerajahuga. Iga põnev nägemus filmist on taandatud viletsaks, peksvaks segunenud murenevaks müraks ja häbematuks liikumiseks. Vähemalt kuulete, kuidas Darth Vader teid surres solvab, ja saate seda teha lõpetage mäng umbes 30 minutiga kui valdate selle kahjulikku rütmi.

Impeerium NES -is pole teenuses üksi Tähtede sõda kohutavate põnevusmängude arhiiv. Kohandusi on viis Fantoomi ähvardus üksi ja ükski neist ei tõuse sellest madalast latist kaugemale. Mis teeb Impeerium NES on palju solvavam, kui sellised lonkavad kaklejad meeldivad Jedi võimulahingud Dreamcastis või unetust ravival viisil Obi-Wan Algsel Xboxil on see ja enamik muid põhilisi Tähtede sõda mängud, peegeldavad vähemalt tuuma arusaamist sellest, mis tegi lähtematerjali ahvatlevaks. LucasArtsi meeskond, kes tegi Impeerium lööb tagasi nad mitte ainult ei teinud iiveldavalt ebakompetentset märulimängu, vaid tegid ka sellise, mis tunneks, nagu prooviks tahtlikult luua midagi, millel on inspiratsiooni vastupidine energia. Nende stseenide nägemisel NES-i iseloomulikus 25-värvipalettis pole draamat, põnevust ega isegi suhkrut esteetilist kiirustamist.

Reklaam

Impeerium lööb tagasi NES on kahekordselt vihane, kuna sama stuudio (ehkki veidi erineva disaini ja programmeerimismeeskonnaga) oli saavutanud suurepärase - kui raske ja ebaautentse - kohanemise Uus lootus alles aasta tagasi. LucasArts Tähtede sõda NES-i mängul on sarnane jaotus tegelaspõhise külgvaate ja sõiduki tegevuse vahel, kuid suurepärane kiirustunne ja palju laiem iseloom. Luke liigub lokaadist locale'i, kogudes kokku peaosatäitjad-Obi-Wan Kenobi on koopas, Han Solo Mos Eisley's, Leia Organa surmatähe kambris jne-ja üritab iga etapi lõpuni ellu jääda. Universumi kõige võimsam talupoeg poleks võib-olla filmis aega veetnud korduvalt mandaloorlasi tulistades ja printsess Leia ei kulutanud palju aega gravitatsioonivastaste liftivõllidega üles lendamiseks. Kuid mäng hõlmab vähemalt selle lähtematerjali sisseehitatud ohtu ohust põgenemise lõbu.

Jon Knoles, üks kunstnikest, kes töötas mõlema NES -i kohandamise kallal, tegi mitmeid originaale Tähtede sõda pealkirjad, mis olid vigased, kuid nende ambitsioonikuses imetlusväärsed, just nagu Tähtede sõda NES. Tema kuulsaim töö, Impeeriumi varjud Nintendo 64 jaoks läks kaugele paranduste tegemiseks Impeerium lööb tagasi NES oma suurepärase Hothi lahingu esitusega. Knoles vastutab ka Dash Rendari, Velveeta imitatsioonijuustu, loomise eest Han Solo lööb ; Dashi nõtkus pole siiski Knolesi süü. Nagu ta mulle kunagi ühes intervjuus selgitas, kõik on George'i süü .

ma olen mu ema

Kõige veidram: Kinect Star Wars

Cornness pole tingimata tappa Tähtede sõda . Me kõik armastame kandi Mos Eisley's, kuid seal on hunt mees, kes joob Roy Rogersit ja mille peale Lon Chaney juunior oleks nurrunud. Lõpus toimunud Ewoki pidu Jedi tagasitulek ? Tõeline , kus nad korduvalt yub nub laulavad? See on kõrge fruktoosisisaldusega. Mõlemal juhul tõstavad meie peategelased aga häkkinud maastikku tõeliste emotsioonidega ja tuletavad meile meelde, kui väga me neist hoolime. Luke Skywalker on närvis, kui kutt, kellel on tagumik näol, ja tema sõber ähvardavad ta tappa, juustupallimees või mitte. Han, Leia ja kogunenud mässuliste piloodid ei pahanda tegelikult, kui hunnik pisikarusid kukub yub nub latte maha; nad teenisid peo, olgu see tagasihoidlik, pärast keiser Palpatine'i ja tema esmase laevastiku tapmist.

Reklaam

See on millal Tähtede sõda tegeleb silly -time -naljadega, mis ei sisalda tähenduslikku iseloomu ega konteksti, mis muudab asja keeruliseks. Siit ka põhjus, miks elastsest CGI -st ja imelikust tulnukate laulmisest Jedi Rocks eriväljaande versioonis Jedi tagasitulek on nii võõrastav. Sama ka Tähesõdade puhkuse eripakkumine : Seda varieteed on piinav vaadata mitte ainult sellepärast, et see on halb, vaid sellepärast, et see on nii seletamatult veider. Eakad wookieed vaatavad pehmet pornot, samas kui nende noored pärijad surevad peaaegu korduvalt vaid mõne meetri kaugusel. Bea Arthur kabareerib viimast kõnet Mos Eisley cantinas, hellitades võrgutavalt ebatavalise suurusega närilist. Naljakas pidu Tähtede sõda on ennekõike hullumeelne. Mis on tõesti ainus sõna, mida kirjeldada Kinect Star Wars .

Puhtalt palgasõdurite tasandil näete, kuidas see oleks mõistlik olnud. Microsofti toona suhteliselt uus Kinecti liikumistundlik kaamera hõlpsasti tuvastab inimesi, kes teevad intensiivseid käeliigutusi, täpselt nagu Yoda, kui kosmoselaeva rabast välja tõstab. Platvormil, kus Fruit Ninja kui valitses ülimalt, on mõte, et inimesed võivad valgusmõõga tegevusele reageerida, teatud määral mõistlik. Idee on hea. Kinect Star Wars ei ole.

Neljaks väikeseks mänguks jagatuna on kaks, mis keskenduvad Jedi lolluste tegemisele, suuresti kätega õhus vehkides. Saatuse duellid ja Jedi saatus: tõusev pime pool on väidetavalt see, mida võiksite oodata: giidiga ekskursioonid filmidest tuttavate seadete kaudu (keskendudes peamiselt eellugu triloogiale, kui ringi jooksis rohkem kui käputäis Jedi). Kuid nagu enamiku Kinecti mängude puhul, on kätega vehkimine teleri ees, et mängus asju juhtuda. See on olemuselt kaalutu kogemus. Isegi kui te ei püüa droide üle suruda, näivad näiliselt kaasahaaravamad tegevused, nagu pod-racing, ikkagi imelikud ja õhutud. Kõik sisse Tähtede sõda , eriti seoses jõu kasutamisega, nõuab loos toimuva lummavaks muutmiseks väljakujunenud emotsionaalset ja füüsilist raskust. Kinect Star Wars ei suuda seda pakkuda.

Reklaam

Kui see on paaris Rancor Rampage , mängu kolmas režiim - kus mängite ühena Jedi tagasitulek Hiiglaslikud, seameest söövad koletised ja lihtsalt õõtsutate käsi, et asju lõhkuda-tundub, et Kinect Star Wars eksisteerib muul põhjusel, kui meelde tuletada jahedamat meediat. (Samal ajal tehes end ka kuradi lolliks, käivitamiseks.) Ja see on enne, kui jõuate Galactic Dance-off , mängu neljas ja kuulsaim režiim.

Unustage Jeffersoni tähelaev, mis õõtsub Pühade eripakkumine . Pange Greg Proops tulnukate rassi kuulutajaks Fantoomi ähvardus küljele. Ükski teine ​​Star Warsi lühiajaliste pidude tükk ei meeldi Galactic Dance-off . Stormtroopers DJ kuumades klubides, mis näevad välja nagu MTV -d Grind uuendatud Cloud City komplektiga. Boba Fett haarab oma jalgevahelt põrgatades sellise veendumusega, et isegi Michael Jackson oleks käskinud tal seda vaigistada. Keiser Palpatine esitab selle laulu nimega Ghost’N’Stuff. Ja mängu mängimiseks peate tantsima koos nendega. Peate tantsima Sprinkler samal ajal kui Han Solo laulab, olen ma nii õnnelik, et karboniit on kadunud/ma liigun edasi/ma olen nii õnnelik, et see on nüüd läbi/valu on kadunud. (Seda lauldakse Jason Derulo teose Ridin ’Solo järgi, pange tähele.) Kinect Star Wars on nii naeruväärne, et seda on võimatu vihata. Nagu Ron Burgundy avastas, et tema koer on söönud terve ratta juustu, pole te isegi vihane; sa oled lihtsalt muljet avaldanud.

Ja ometi on isegi siin mängus palgasõduri eksitav loogika. Ubisoft Lihtsalt tantsi oli 2012. aastaks saanud Nintendo liikumistundlikul Wii-l nii populaarseks, et mitmed arendajad ja kirjastajad üritasid sellest hullusest kasu lõigata, sealhulgas Microsoft ise Kitarri kangelane looja Harmonix Dance Central . Lastele meeldivad tantsumängud. Lastele meeldib Tähtede sõda . Miks mitte proovida seda šokolaadi ja maapähklivõid maitsta? loeb ettekujutatud turu-uuringu memo vahendeid selle projekti jaoks. Mängu laulude kallal töötanud inimeste sõnul polnud see liiga kaugel: Lucasfilmi muusikajuhendaja Jesse Harlin Galactic Dance-off , rääkis Intelligents aastal, mil mõte oli tõepoolest parodeerimismänguga tantsuliste mängude buumi ära kasutada. Lõpptulemus ei tundunud lõpuks siiski paroodiline: lihtsalt imelik. Mulle ei tundunud see paroodiana; ei tundunud, et see läks piisavalt kaugele, selgitas Harlin. See muutis sõna boogie lihtsalt Wookiee'ks, see pole paroodia. See on nagu Wordi dokumendis leidmine ja asendamine.

Reklaam

Ometi Galactic Dance-off oleks võinud olla isegi imelikum, kui see tegelikult oli. Kevin Afflack, Flash Shack Studios produtsent, kes need laulud tegelikult korraldas, paljastas, et kõiki neid lugusid pidi laulma huttese keeles, mis on nälkjas gangsterite ja Tähtede sõda ei tee kaevu. Ta selgitas samas Intelligents artikkel, et kuigi nad hoidsid huttese kuuli eest - sõna poodoo poleks kindlasti aidanud -, pidid ingliskeelsed sõnad siiski sobima Tähtede sõda kaanon. Nii Harlin kui ka Afflack arvasid, et inimesed on sellesse liiga karmid, eriti kuna kogu tantsuõhtu esitatakse mängu kontekstis C-3PO-l tobuna. Aga mida keegi Lucasfilmis, Microsoftis või Terminal Reality'is ootas? Võimlemine sai tehtud seda mäng sobib seda kaanon peegeldab sellist põhimõttelist arusaamatust, miks inimesed tahaksid tantsumängu või midagi sellega seotud Tähtede sõda et tundub võimatu, et keegi poleks öelnud: „Tead ... võib -olla ei peaks me seda tegema. Miks peaks keegi kulutama nii palju raha, et teha midagi nii peadpööritavalt rumalat ja kergemeelset, et see ei suuda kedagi rahuldada?