Destiny pole Rise Of Ironis nostalgiat pälvinud

KõrvalRyan Smith 06.10.16 12:00 Kommentaarid (131)

Ekraanipilt: Destiny: Rise Of Iron/Activision

Arvustused

Destiny: Rise Of Iron

Arendaja

Bungie



Kirjastaja

Activision

Platvormid

PlayStation 4, Xbox One

Arvustati

Xbox One



Hind

$ 30 laiendamiseks (nõuab. Destiny. Ja kõik eelmised laiendused); 60 dollarit. Destiny: kollektsioon. , mis sisaldab kõiki. Saatus. väljalasked

Hinnang

T

Reklaam

Seal on otsing Saatus On uus Raua tõus laiendamine, mis tundub nagu kohting Saatus - ja jah, see on mõeldud sõna otseses mõttes. Eksootilise automaatpüssi otsimiseks mõeldud lookleva planeetidevahelise ekskursiooni lõpu lähedal palutakse teie Guardianil seda vaadet nautida kohe pärast seda, kui olete maavälise kosmoselaeva teki pardal võitnud hulga tulnukaid. Astud laeva vöörile, et vaadata post-apokalüptilise Maa silmapiiri, ja ilmub teie hõljuv robotikaaslane, teie kummitus. Järsku on teil mängude kõige tahtmatumalt ebamugav löök ma lendan! stseen pärit Titanic .



Iga kummitus sünnib teadmisega, et peab leidma oma eestkostja, nurrub löögikuuli suuruses robotis. Me ei tea, millised nad välja näevad, vähemalt mitte väljastpoolt. Seestpoolt teadsin ma alati, kes sa oled, ja et koos võiksime olla midagi enamat ... Tänan, teate, et olete minu eestkostja.

See oli stsenaarium, mille eesmärk oli tekitada mingisugune soe tunne alati kohal oleva droidikaaslase suhtes ja vaikse, igatseva mõtiskluse tunne, kui naasete oma vanadele tallamiskohtadele esimestest hetkedest Saatus aga enamasti tundsin end lihtsalt vihasena. Kuulates kannatamatult Ghost’i jutustamist selle kohta, kuidas me üksteist täiendame, nägin ma õhus sumiseva drooni kallal ja avasin oma inventari, et teada saada, millised doodad ja statistilised parandused minu äsja soetatud relval olid. Millal saaksin jälle pildistamise juurde tagasi pöörduda?

Ekraanipilt: Destiny: Rise Of Iron/Activision

G/O Media võib saada vahendustasu Osta eest 14 dollarit Best Buy'is

Arendaja Bungie ei tunnista seda, et nostalgia toimib ainult siis, kui olete millegi suhtes emotsionaalse kiindumuse loonud ning teil on piisavalt aega ja distantsi, et teid sellest eraldada. Raua tõus , Saatus Neljas ja viimane laienemine on tõestus sellest, et on võimatu mööda vaadata sellest, mis kunagi ei lahku ega muutu.

Võtame näiteks Raua tõus jutumissioonid, paljud neist toimusid Maa sektoris, mida nimetatakse katkumaadeks. See on piirkond, mis tundub kahtlaselt nagu liiga tuttava kosmodroomi kopeerimine ja kleepimine-kõik karmid mäeahelikud, lumised mäed ja roostes maa-alused punkrid-, millele on lisatud mõningaid kombitsataolisi kiude- optilised kaablid kägistavad nüüd keskkonna osi. Selline võiks maailm välja näha, kui Comcast selle vallutab.

Reklaam

Tuleb välja, et kogu kontrolli alt väljas olev küberneetika on midagi sellist, mida nimetatakse SIVA-ks, ise kokkupandava nanotehnoloogia nuhtluseks, mis loodi kunagi inimkonna koloniseerimispüüdluste abistamiseks, kuid mis suletakse pärast seda, kui avastatakse, et sellel on kohutavad kõrvalmõjud. Teil palutakse aidata Iron Lord Saladinil võidelda SIVA-ga nakatunud jõududega, mida kutsutakse Splicersiks (karmiinpunased värvilised põikjalgadega versioonid langenutest, putukate vaenlastest) Saatus Minevik) ja kaitsta inimkonda selle tehnoviiruse tagasituleku eest. Need on ainsad jutustamispunktid, mida saab välja pigistada sellest, mis on sisuliselt Saladini ja teie kummituse jäigalt edastatud žargoonide segadus. Mõlemal juhul ei ole loo arusaamatus tehingu murdja. Selle saab lõpule viia nii kiiresti - umbes 90 minutiga -, et unustasin selle kohe ja liikusin järgmise asja juurde.

Ekraanipilt: Destiny: Rise Of Iron/Activision

Reklaam

Pärast SIVA peatamist jäävad teile ajakulunud ülesannete kohandatud versioonid-haruldaste relvade quicootilised ülesanded, mõned korratavad kõrvalmissioonid, täiendav mängija ja mängija vahelise võitluse režiim Crucible'is, täiendav kõrgetasemeline haarang ja riputamine uues sotsiaalses ruumis nimega Felwinter Peak. Mägine sotsiaalne tsoon on rohkem häiriv kui vajalik. Baasi on sisse ehitatud väike meelelahutuslik suund, mis hõlmab hüppeid tipu äärde, kuid vastasel juhul on see surnud ruum, kus on mõned märgid ja müüjad. Kui soovite haarata a Raua tõus ülesanne ja ostke müüjalt relv või võtke vastu üldine otsing, tähendab see, et peate hüppama kahe erineva tsooni vahel, mis toob kaasa palju aega teie kosmoselaeva/ekraanisäästja vaatamist.

Kus Raua tõus tuleb ise on haarang. Õppimine vigadest Saatus Eelmine vangikong, King’s Fall, mis kohati tundus pettumuse ja meeldejätmise harjutusena, on Wrath Of The Machines põnev, piirneb maaniaga, hüppavate mõistatuste, bosside lahingute ja varjatud maiuspaladega. Ei ole tingimata mõtet jutustada, kui viskate koos kahe teise eestkostjaga samaaegselt pommi mõne soomustatud tulnukale ja tulistate enne ruumi plahvatamist välja juhusliku monitori, kuid see on rahuldust pakkuv ülesanne, eriti kui teie meeskond suhtleb hästi ja töötab kõikjal. silindrid. Aga kui viimane boss on surnud, olete tagasi ülejäänud osade külmades mugavustes Raua tõus , mis saadab teid edasi kohtadesse, kus olete juba lugematuid tunde veetnud, ja taaskasutab vanu tegevusi väikeste keerdkäikudega, et meelitada teid arvama, et see on täiesti uus.

Reklaam

Ekraanipilt: Destiny: Rise Of Iron/Activision

Ühest küljest on see ime, kui kaugel Saatus on tulnud kahe aasta jooksul. See käivitati 2014. aasta sügisel, kui teha oli nii vähe asju-nii palju meeleheitlikult korduvaid missioone jutustas lootusetultpärast pagendamist Peter Dinklage- et see tundus kindel, kuid lõpuks õõnes kest, lubadus suuremaks mänguks. Koos Raua tõus , mäng on selle suure lubaduse lõpuks täitnud. Probleem on selles, et kaks aastat ja sadu dollareid lisatakse hiljem. Vabandust, härra kummitus, ma pole valmis vanu häid aegu tähistama Saatus päris veel.

Reklaam

Ostmine Destiny: kollektsioon siin , mis aitab toetadaA.V. Klubi.