Naljakad orkid ja eepilised lahingud vallutavad Middle-Earth: Shadow Of War raskest algusest

KõrvalMatt Gerardi 05.10.2017 20:00 Kommentaarid (54)

Ekraanipilt: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interactive

Tere tulemast meie poolelioleva mängu ülevaatesse Kesk-Maa: sõja vari . Järgmise kahe nädala jooksul mängib Gameologicali toimetaja Matt Gerardi seda järge Shadow Of Mordor , õudne Tolkieni-värsimäng orkide pussitamise ja manipuleerimisega. See esimene osa hõlmab kõike mängu algusest kuni Matti esimese kindluse piiramiseni.



Reklaam

Mul oli juhuslik kohtumine laulva orkiga, et mind pardale saada Kesk-Maa: sõja vari . Kuni Dugz The Singeriga kohtumiseni oli mäng olnud töömahukas loksumine tundide kaupa tegelasi, kes peaaegu sõna otseses mõttes lohistasid mind ringi, samal ajal kui ma aeg -ajalt peatusin, et päästa inimsõdurit või vaadata üle laip. Kui teid nende raudteemissioonide kaudu raudteel ei viida, jooksete ringi ja otsite neid rohkem Minas Ithilis, ühes neist ikoonilistest mitmetasandilistest Sõrmuste isand linnad, mis on kõik elevandiluust hooned ja kindlusemüürid, või Cirith Ungol, must mägipiirkond, mis on umbes sama kole, kui selle nimi kõlab.

Orkide bändid on piiranud mõlemat piirkonda, kuid praegusel ajal, kui mäng tilgutab piinava kiirusega õpetusteavet, ei ole see veel täielikult tutvustanud sarja allkirjastatud kontseptsiooni elava orgihierarhia kohta, mida saate õõnestada ja lõpuks kukutada. Selle tulemusel on maailm sihitu ja ärritav, mis on kogumispipraga laius missiooni alustamise ikoonide vahel, mis takistab lugu ja viib teid lähemale punktile, kus Sõja vari on lõpuks valmis rulood ära võtma ja lahti laskma. Orkid on ikka veel põrgult meelelahutuslikud-alates maapealsete nurisemiste verejanulisest lobisemisest kuni orkide kaptenite pommirohke monologiseerimiseni nende suurte sissepääsude ajal, kuid ilma struktuurita, kuhu nad sobiksid ja teie saaksite manipuleerida, võivad nad sama hästi olge aardelaegad jalgadel.

Mäng pooleli Keskmaa: sõja vari

Kesk-Maa: sõja vari

Arendaja

Monoliit tootmised



Kirjastaja

Warner Bros Interactive

Platvormid

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Arvustati

Xbox One



Hind

60 dollarit

Hinnang

M

G/O Media võib saada vahendustasu Osta eest 14 dollarit Best Buy'is

Aga kui ma vaatasin, kui ma lõpetasin vaatuse ja olin sunnitud otsima uusi võimalusi Nurneni rohelisel väljal, tundsin, et mäng hakkab lõpuks kuju võtma. Kui teie käes on tagasi võimu ring ja teie võime halbu poisse ajupesuks taastada, on aeg hakata üles ehitama oma orkiarmeed. Loomulikult teete seda, jälgides Sauroni jõugu võimsaid liikmeid ja orjastades neid oma maagiliste, meelt hävitavate jõududega. Mäng juhatab teid oma esimese sihtmärgini, jämeda ja vaimuka võitjaga Bruz, kellest saab teie juhend selle pika ja laiendatud õpetuse järgmise etapi jaoks.

Kuid erinevalt teie eelmistest õpetajatest ilmub Bruz kohale ainult siis, kui on vaja tema rikkalikke teadmisi orkipoliitikast ja mängu lõpututest menüüekraanidest. Ta osutab teile teatud suunas, ootab, kuni te midagi ise teete, ja ilmub sõna otseses mõttes eikuskilt, andes teile teada, et see äsja orjastatud konksukäeline hull võib saada suurepärase isikliku ihukaitsja või mürgi -inimese peaga mütsamütsiga mõrvarit võiks kasutada spioonina oma endise isanda vastu. Kui ta on lõhkumise lõpetanud, astub ta raamist välja ja kaob uuesti. Tema meetodid, kuigi nad on täiesti väljamõeldud ja veidrad, kui mõtlete sellele kauem kui sekund, julgustavad selliseid mängijapõhiseid eksperimente, korralagedust ja tõelist hetke-hetke progressi. Keskmaa mänge. Võrreldes I vaatuse elutu ronimisega läbi missioonijärgse jutustamislaua seadmise ja õpetamise missiooni, on see meeltele sama teretulnud šokk kui üleminek Cirith Ungoli lõpututelt hallidelt Nürni pilkupüüdvatele rohelistele.

Reklaam

Ja just Bruzi missioonil kohtasin ma oma laulusõpra. Hiilisin orkide laagrisse ja otsisin kapteneid ajupesuks. Nagu tavaliselt juhtub, ei kestnud minu rünnaku varjatud osa kaua. Alarmid lõid, leegion orke kogunes ja ma jooksin oma elu eest. Õnneks on Talion, vallutatud inimvaht, kellena te mängite, palju kiirem ja akrobaatilisem kui tema lollid kolleegid, ning hüpe rööbastelt väikese sadamaala poole oli kogu vahemaa, mida vajasin hordist pääsemiseks. Kuid pärast lühikest rahunemist tõmbas mäng minu juurest eemale ja juhtis mu tähelepanu kõige kuulsusrikkama koletismehe saabumisele, keda olin näinud, neetivestis uppuvat karva, sulgedega kolme nurgaga mütsi ja okastega tursk. Tema nimi on Dugz The Singer ja ta laulis minu surmast, rabeledes oma okastatud luutsil, mis on loomulikult ka tema valitud relv, koos El Kabongi stiilis bonk alati, kui ta lööb. Ma tegin temast lühikest tööd ja kui olin silmitsi otsusega, kas viia ta karjasse või lõigata maha ja hankida tagasi tema kõhus peituv maagiline närimiskivi, oli valik ilmne. Dugz oli kuradima staar ja oli aeg hakata temasse kohelda.

Vaata seda ilusat idiooti. (Ekraanipilt: Kesk-Maa: sõja vari)

Reklaam

Saatsin ta kohe võitlusaukudele, et ta saaks tõestada, et on edutamist väärt. Ta toimetas ennast aplausiga, piitsutades selle luutsikirve välja ja põrutades Bagga Maggot-Nest'i põrgu välja, mõni luuser, kelle nimi kõlab nagu keskaegne Bart Simpson, kõrtsipidaja ütlema. Tema võit tähendas, et ta võib imbuda Nurneni kõrgeima orki siseringi, vastase metallist kindluse ülem, kes heidab varju kogu piirkonnale. Need orkide kindlused on suur uus funktsioon Sõja vari , ja selgub, et need on suurepärane võimalus anda kogu oma sõjalisele sabotaažile sügavam eesmärgitunne, mida see nii väga vajab. Iga hoiu juhib ülemmees ja tema sõjaväelased. Kui tõmbate ja eemaldate sõjaväelase enne sissetungi korraldamist, eemaldate takistuse, mis on seotud nende juhuslikult kokku pandud tunnustega. Nende mahavõtmine on palju lihtsam, kui olete kõik nende ihukaitsjad nende vastu pööranud ja saatuslikuks reetmiseks seadnud, mille järel saate täita oma rolli oma järgijaga ja tagada, et teil on mõni mutike paigas suur rünnak. See on palju lisatööd, kuid see on seda väärt, osaliselt seetõttu, et see muudab piiramisülesande lihtsamaks, kuid mis veelgi olulisem, sest ründejõudude väljaehitamine muudab need palju eepilisemaks.

Kuigi need toimuvad palju väiksemas mahus, on piiramised selgelt mõeldud tohutute lahingute esilekutsumiseks Sõrmuste isand filme. Tõsi, need meenutavad rohkem Troonide mäng 'Bastardite lahing . Olete selle paksuses ja lööte kaitsjaid minema, samal ajal kui teie koondatud jõud kiirustavad teist mööda ja ujutavad linnuse üle. See on kaootiline ja põnev ning tegi veelgi paremaks, teades, et orkid, mille te sellesse võitlusesse värbasite ja lähetas, määras, millised õudusunenäod te endaga kaasa tõite. Kui olete aega võtnud ja orki hierarhia korralikult õõnestanud, näete, kuidas kogu teie verise töö viljad lõpuks õitsevad, kui teie armee vaenlaste ees kummardab ja teid otse ülemmehe ukse ette viib.

Reklaam

See on Monoliidi olemus Keskmaa ilmsiks tulnud mängud, vägivalla torm ja teie enda loodud hullus koos teiega, Mordori tipukiskja, kõige keskmes. Selle mängu räpasele ja improvisatsioonilisele vaimule on see palju tõesem kui kõik kitsad jutumissioonid ja korralikud nimisõnadega lõigud. Pärast selle esimese lõpetamist ja vaatamist, kuidas mäng näiliselt välja sugenes, et paljastada kõik ülejäänud lossid, mille tormamiseks vaeva näete, ei tundnud ma ülesande tohutut aukartust ega hirmu. Tundsin ainult rõõmu.


Hulkuvad tähelepanekud

  • Ma ei käsitlenud seda siin, kuid mul on tunne, et lähinädalatel jõuame mängu murettekitavasse poliitikasse ja kavala orjakasutusse. Pärast seda olen mänginud palju kaugemale ja mul on hea meel näha, et tegelased seavad kahtluse alla Talioni/Celebrimbori meetodite eetika, mis on sügavalt häirivad, ebainimlikud ja arvestades kohutavaid saatusi, mis tabavad kõiki, kes on kunagi sõrmust kandnud võimust, ilmselt rumal. Nii palju head kui see eneseteadvuse killuke teeb, ei saa see korvata asjaolu, et mäng võimaldab teil osta aardekirste, mis on täis juba domineerivaid orke. Jah, Sõja vari võimaldab teil osta orkide orje-nii mängusisese kui ka pärismaailma rahaga.
  • Ja rääkides mikrotehingutest, võin ma sellega veidi hiljem tegeleda, kuid siiani tunnevad nad end üsna pealetükkimatult ja mõttetult. Lihtsalt normaalselt mängides saate palju asju ja teie mängusisene raha kulub palju paremini armeede ja kindluste täiendamiseks kui kastid, mis on täis juhuslikke mõõku ja mantleid.
  • Natuke pedantsust: Sõja vari viitab oma metsapiirkonnale kui Nurnenile, mis on kummaline, kuna Tolkieni müütides sellist maad ei paista olevat. Siiski on Nurn, kus asub Nurneni meri ja mis oli metsapiirkonna nimi aastal Shadow Of Mordor . Mul on selline tunne, et seda nimetada Nurneniks oli viga ja see pidi jälle Nurn olema?
Reklaam