Kuidas Ghosts ’N Goblins aitas videomängudel ebaõnnestunud komöödiat leida?

KõrvalAnthony John Lamb 19.4.2017 12:00 Kommentaarid (176)

Kunst: The Ghost 'N Goblins arcade flaier/The Ghoul Realm

Ebaõnnestumine on komöödia loomulik ökosüsteem. Midagi ja eriti kedagi maha kukkudes on ülim rõõm vaadata. Veelgi parem, kui see kordub. Kurat, pange keegi nii mitu korda ümber kukkuma, et see pole enam naljakas ja siis tuleb jälle naljakas, ja teil on potentsiaali tõeliseks kõhutõmbeks. Mis on naljakam? Homer Simpson avab kiibikoti, saab kutsika käest haaratud kiibi ja ütleb, et D’oh! või Homer avab žetoonid ja kaotab kaheksa neetud asja salakavalatele mutidele, igale vargusele eelnes luksuslik enesekindlus, mis on mõeldud purustamiseks?



Reklaam

Ka videomängud saavad ebaõnnestumisest palju mahla. Mängukujunduse ökonoomika põhines algusest peale, nagu traditsiooniliste võistlusvormide puhul, võitja ja kaotaja olemasolu. See oli sina versus sõber või sina versus mäng ja ükskõik mida, keegi andis neile oma tagumiku kätte. Arkaadil tähendas see, et teil oli külm ja kõva sularaha, mis oli igas olukorras kurnav kaotus. Enamik mänge püüdis leevendada teie ebaõnnestumist kaotuse leevendamiseks. Pac-Man puudutab kummitust, muusika peatub ja mäng katkeb, kui väike poolring vilgub eksisteerides, kadudes koos teie viimase eluga. Helid on toonides pettumust valmistavad, kuid teostuses lõbusad, piisavalt, et teine ​​veerand tunduks seda väärt. Ja 1985. Kummituste N Goblinid muutis ebaõnnestumised vihaseks, kuid ka lõbusaks, andes videomängudele päris oma koomilise keele.

Ekraanipilt: Ghosts 'N Goblins

troonide mäng cersei rase

Disainitud Tokuro Fujiwara poolt ammu enne seda, kui Capcom oli kodune nimi, Kummituste N Goblinid on endiselt maine. See on raske - julmalt raske, nagu märkis vähemalt miljard YouTuberit. Kõige kuulsam oma kurikuulsalt halva NES sadama poolest, Kummituste N Goblinid mulle tundus, et see karistab sind pidevalt mingisuguse isikliku nõrkuse eest, olenemata sellest, mis masinaga sa seda mängisid. Arthur, teie juhitav kangelaslik rüütel, tormab edasi, visates relvi otse ette, kuid isegi täieliku soomukiga on ta umbes sama habras kui paberlohe. Ainult kaks tabamust hullumeelsetest deemonitest, kes lendavad ringi ja Arthur on maas.



Harjuda rütmiga Kummituste N Goblinid , ja hakkate märkama, et see ei ole pelgalt teie piinlemine mängu pikendamise huvides. Erinevalt aastal Kahekordne draakon , teine ​​sama aastakäigu mäng, kus teie tegelane jääb sõna otseses mõttes keskkonda lõksu, samal ajal kui rasvased pätid teid peksavad, Kummituste N Goblinid ei kasuta raskusi, et lihtsalt rohkem raha välja käia ega takistada mängu liiga kiiresti löömist. See üritab neid asju teha, kuid üritab ka naerma ajada. Kõik Arturi kohta ütleb teile, et ärge võtke asju liiga tõsiselt. Jah, ta on ümbritsetud koletistega, kui ta jookseb läbi surnuaia, mis on täis puid, kuid loll jookseb pikliku sammuga otse välja Monty Python Rumalate jalutuskäikude ministeerium . Kui ta on haiget saanud, ei lähe elupalk alla; ta jäi sinna aluspüksidesse seisma. Kui ta on lõplikult maha pandud, visatakse ta tahapoole ja mureneb a -ks muusikaline hunnik luid . Kõik temas tundub ebaõnnestunud bravuurina; ta on loll, cad, kutt kukub maha.

G/O Media võib saada vahendustasu Osta eest 14 dollarit Best Buy'is

Kuid laks on vaid üks osa GNG Retsept. Selle komöödia teeb nii eristuvaks see, et see ei näita ainult ebaõnnestumist; see loodab teile, et te selle õhutate ja olete sihtmärk. Mäng õitseb, pannes sind maha just siis, kui see õnnestub, ja haarab kiibi käest. Klassika Kummituste N Goblinid natuke läheb nii: minge läbi etapp ja satute paratamatult takistusele, millest te esimesel katsel mööda ei saa. Kuid teisel pool seda teetõket, oodates oma hiilgavat võiduhetke viimase võimatuna näiva takistuse üle, on veel üks, millega peate viivitamatult tegelema - vanasõnavaip, mis on valmis maandumisel teie alt välja tõmbama. Fujiwara kummitab inimesi, kes mängivad mängu varajasi versioone, et saada õige ajastus. Kui mängu proovinud mängijad ei kaldunud mingil hetkel jänni jääma, peaksin kiirustama ettevõttesse tagasi ja selle osa uuesti tegema, ütles ta 2009. aasta intervjuus . Ma ei saanud lasta neil nii kergesti läbi saada. On trikke, mida saate kasutada suremise vältimiseks, eks? Kui olin aru saanud, mis need on, nurjasin kiiresti mängijad, kes üritasid neid kasutada. Sa pead mulle andestama.

Sarja hilisemad sissekanded leidsid uusi võimalusi rütmi parandamiseks. Aasta teine ​​etapp Ghouls ’N Kummitused näiteks on naeruväärne. Ühel hetkel peab Arthur mäest üles jooksma, kui koletis-kilpkonnad tema poole kukuvad, mõned põrkavad nagu koledad rannapallid ja teised roomavad. Need on ideaalselt paigutatud, et sundida teid ebamugavatel hetkedel hüppama, hüppama, et näha järgmist etapi osa, ja viskavad protsessi keerdkäike. Kui olete esimestest kilpkonnadest mööda saanud, tuleb ootamatult kivi, millest edasi liikumiseks peate üle hüppama, keerates rütmi, mille olete loomade vältimiseks loonud. Puhastage kivi ja teie taga ilmub rind, mis võib potentsiaalselt hoida uut relva! Kuid kui astute tagasi ja avate rindkere, vältides teel rohkem kilpkonni, on teie ainus tasu mustkunstnik, kes muudab Arthuri konnaks või beebiks, mis pole peaaegu piisavalt vilgas, et neetud kilpkonnadest mööda pääseda. Ja kui sa selle kõige üle elad ja lõpuks mäe üles harutad? Seal on köissild…, mis variseb kokku kohe, kui proovite sellest üle kõndida. Ebaõnnestumine ebaõnnestumiseks ebaõnnestumiseks väikeseks eduks ja seejärel ebaõnnestumiseks - kõik see kajastus Arthuri liialdatud liigutustes ja tema püksid ümber pahkluude, metafoorselt ja sõna otseses mõttes.



Reklaam

Kummituste N Goblinid Elab traditsioon, et publikule lootakse, et ta võtab piruka näkku, mitte ei tegutse laval klounina. Super lihapoiss Kalduvus rumalale tegelaskujundusele on iseenesest naljakas, kuid mäng muutuks kiiresti masendavaks, kui iga kord, kui ebaõnnestunud hüpe üle ühe etapi ei lõpeks ideaalselt ajastatud müraga. Tumedad hinged 'Rõhuv õhkkond oleks väsitav, kui see ei ajaks teid naerma, kui mõni orjav veidrik hüppab prahihunnikust välja pärast seda, kui olete lõpuks sillavalvuritest mööda saanud. Pannes mängijad enda üle naerma, kujundades mängu mitte ainult värvikaks väljakutseks, vaid pigem naljaks, Kummituste N Goblinid loob uue stiimuli mängides ebaõnnestumistest üle saada ja neid omaks võtta.

reede õhtu tuled teema laul

Traditsioon on samuti metastaseerunud koomiliste mängude vastikuteks tüvedeks. Mõelge neile nagu püstihäkkide mängude ekvivalent. Tegelikult vaevab omatehtud vintage-mängude maailm-nii kodus valmistatud õllemängud, mis tegelikult töötavad vintage riistvaraga nagu NES, kui ka teised, mis lihtsalt esteetilist ahvi ahvivad-arusaam, et järeleandmatud raskused on osa meelelahutusväärtusest. Igaüks, kes on mänginud Battle Kid: Fortress Of Oht teab, et pidevad surmad on naljakad ainult siis, kui neid tehakse armuga. See võib tunduda nagu 80ndate Capcomi mäng GNG , aga kindlasti ei tundu. Ja see disaini impulss kandub ka peavoolumängudesse. Millal Super Mario Maker tulid Wii U-sse, selle kasutajate loodud tasemed olid vastikute sõrmkübarate ja isegi ühe noodiga mügarike, kus te põrkasite naelte, tule või põhjatuid auke, kui te ei teadnud, et jooksete kohe pärast etapi algust.

Reklaam

Töövalem, mis Kummituste N Goblinid siis on tasakaalus. Harjumused ja väljakutse ei ole huumori allikas. Naer tuleb mängija ja mängu suhetest, mitte vastastena, üks üritab teist alistada või nüri rekvisiit. Mängija peab olema rohkem kui videomängu Gallagher purustatud arbuus. Tegelik suhe mängija ja GNG sarnaneb rohkem sirge mehe ja metsiku ekstsentrikuga farsis. Mäng valmistab teid ette, teid lüüakse maha ja toidate seda veel veerandi võrra, et näha, mis seal veel on.