Metal Gear Solid V: Phantom Pain on intensiivne, jultunud ja väga kahju

KõrvalJoe Keizer 22.09.2015 20:00 Kommentaarid (541) Arvustused

Metal Gear Solid V: Fantoomvalu

Arendaja

Kojima ions

Kirjastaja

Konami Digital Entertainment, Inc.



Platvormid

PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Arvustati

Playstation 4

Hind

60 dollarit



Hinnang

M

mässan petturit
Reklaam

Enne mängu algust, enne tiitliekraani, isegi enne ettevõtte logo pritsimist, Metal Gear Solid V: Fantoomvalu vabandab. Täna hommikul vabandas ta serveri hoolduse pärast. Kahju veast, mida peaaegu keegi poleks märganud. Ta avaldas kahetsust, et iPhone'i kaasrakendus ei tööta mõne inimese jaoks. See teatas, et annab kõigile mängijatele mängusiseseid näpunäiteid, kuid mitte enne kui vabandas, et andis eile kõigile vale koguse gewgaws. Kõik need tühised probleemid on täidetud Fantoomi valu enesevihkamisega. See on ehk kõige ehedam mäng, mis eales tehtud.

See on ka hirmutav sissejuhatus sellesse, mis on olnud viimase aja üks oodatumaid mänge. Kuid see pole probleemmängu juhtum, mis vabandab refleksiivselt, et probleemidest välja pääseda. Selle asemel on see palju lähemal inimesele, kes muretseb, et A- vähendab nende GPA-d- tähelepanelik, teadlik oma vähestest puudustest ja nartsissistlik. See on suhtumise ja hästi teenitud mäng.



Viimane (ja võib -olla ka viimane) teos seerias, mis on kestnud ligi 30 aastat ja üle viie mängu, Fantoomi valu katab viimase suure lünga pika sõjalises loos: kuidas Big Boss, keda on kujutatud maailma väsinud, kuid idealistliku sõdurina läbi mitme eellugu, muutus mängu autoritaarseks kurikaelaks, millest kõik alguse sai, 1987. Metal Gear. Tegelikult kõrvaldab see selle üsna kiiresti teelt. Mäng algab sellega, et Big Boss ärkab 9-aastasest koomast, millest on lahutatud käsi, ja tema vaenlased üritavad teda kohe tappa. Boss alustab oma erastatud armee ülesehitamist ainuüksi kättemaksu eesmärgil - ja kui ta peab selle kättemaksu rahastamiseks tegema natuke mitteseotud märga tööd, siis olgu nii. Ta pole kohe hea mees, mis võimaldab Fantoomi valu väänama aeglaselt välja ülejäänud Bossi idealismi vajaliku vägivalla ratsionaliseerimise ja väiksemate pahede pärast.

G/O Media võib saada vahendustasu Osta eest 14 dollarit Best Buy'is

See ei tähenda Fantoomi valu on peen. Lõppude lõpuks rõõmustab see endiselt sarja tunnusjoonel hiiglaslikest kõnnirobotitest ja maagilistest kurikaeladest. Ja kuigi ta on loobunud enamikust oma tuumarelvade levitamise pedantsusest, pühendab ta selle asemel palju aega keelega seotud filosoofiale keele rolli kohta identiteedis ja globaliseerumises. See mäng on nii üle jõu käiv, et selle juhtivmees, keda mängib Kiefer Sutherland, on kohutavalt vale. See ei tähenda, et tema esitus oleks halb (see pole) või alahinnatud (see on Kiefer). See on see, et tema kaastähed on klassikaliselt Metal Gear Solid stiilis, närides maastikku nii üksinda, et Sutherlandi juttu on isegi raske kuulda.

Kus see loeb, räägib mäng aga oma loo osavalt. See käsitleb lapssõdurite teemat kui keerulist, näiliselt lahendamatut probleemi. Eriti muljetavaldav on see, et ta teeb seda ilma ekspluateerimiseta, muutes olemasolevate tegelaste rollid uuesti konteksti. Ta teeb seda paljude oma olemasolevate tegelastega, tuginedes neile lugupidavalt ja usutavalt, mis omakorda õõnestab aastatepikkuse raske võitlusega seeriakonventsiooni. Inimesena, kes on sarja huviga jälginud, kui mitte alati armastusega, täitsid need põnevad paljastused mu päevi.

inimene on elektriline unistus
Reklaam

Kuid siin on ka uustulnukatele palju. Soovi korral saate suure osa loost lukustatavasse helikassetti lukustada. Kontekstiga või ilma, pakutud interaktsioonid Fantoomi valu vahistavad. Hiiliv põnevusmäng, Fantoomi valu pipardab laias valikus Afganistani ja Kesk-Aafrikat koos spionaažimissioonidega: kõrge väärtusega sihtmärkide kõrvaldamine, vangide taastamine, ressursside kogumine. Iga missioon on erinev ja lähenemiste arv igas olukorras tundub piiramatu. Kuid kuna enamik missioone algab ka mittetäieliku luureandmetega, võib iga strateegia, olenemata sellest, kui hästi seda teostada, ebaõnnestuda.

Reklaam

Mäng pakub ebaõnnestumise korvamiseks mitmeid võimalusi ja tulemuseks on pidev, käegakatsutav pinge. Minu jaoks oli tüüpiline missioon pikk planeerimisetapp-binokliga kaugjuhtimispuldi kogumine, mis võimaldab vaenlasi maalida, et saaksite neid läbi seinte näha-ja joonistada rada, mida valvurid tõenäoliselt ei sega. Aga siis olen ma seal ja lähen varjusõdurile liiga lähedale või satun turvakaamera teele, millest olin täiesti mööda vaadanud. Siinkohal aeglustub mäng hetkeks, pakkudes väärtuslikku aega ühe liigutuse sooritamiseks, mis säilitab katte: kiire löögi, kuuli templisse. Kui see ei õnnestu, edastatakse Suure Bossi asukoht kõigile ja ellujäämisvõimalused muutuvad uuesti: pikaajaline relvalahing, hull kriips peidukoha pärast, õhurünnak. Või helistage kohe õhurünnakule ja vaadake, mis juhtub. Hei, see töötas minu jaoks (täpselt üks kord).

Reklaam

Väikesed muudatused mõjutavad kogu kokkupõrke kadentsi. Kiivrite lisamine vaenlastele tähendab, et peavõrku ei kõrvaldata enam ühe löögiga, mis vähendab oluliselt snaipimise kasulikkust. Soomustatud vaenlased imavad täppe, sundides hiilima või lõhkeainetel põhinevat lahendust. Mõnikord on leidmiseks suurepärane vaatamisväärsus, kuid seal on ka karu ja valik muutub karu võtmiseks või missioonipime täitmiseks.

Ja alati tuleb veel kaaluda. Big Boss ehitab ju võimsa kättemaksuarmee ja see tähendab ressursside kogumist lahinguväljalt. Nii et seal on õhupall Fulton, mis rebib vaenlase vara lõbusalt taevasse kogumiseks. Õhupalliga vaenlase sõdurid muudavad nad Bossi ebamugavalt nimetatud sõjaväerühma Diamond Dogs uuteks värbajateks. Õhupallide paigutamine ja biomassi täis transpordikonteinerid lisavad Dogs'i ressursside kogumit, mis maksab uute relvade ja tööriistade uurimise eest, mis omakorda pakuvad rohkem spionaaži.

Reklaam

Kõik toitub kõigest muust, disainirattast, mis mind oma hirmuäratava hoo alla purustas. Lisage olulisi üksikasju, näiteks sõprade tegelaste süsteem, mis pakub spetsiifilist abi (sh D-Dog, Bossi sõdurit nuusutav koerakaaslane) ja võluvad kaunistused (näiteks 80ndate litsentsitud laulud, mida saab lahinguväljalt tõsta ja maha jätta) teie helikopteri megafon, nii et mõnikord lööb see rakette, kuid alati Spandau balletti) ja tulemuseks on mäng, mis on kuidagi intensiivne ja rumal, detailidele orienteeritud ja avar.

Reklaam

Enam kui 60 tundi pärast mängu, 70 poole edasi liikudes tundub, et seda on veel palju Fantoomi valu lauale jäänud. Iga uue detaili puhul, mida ma avastan-näiteks selle vargustehnika meistriteose, mehesuuruse pappkasti võtmine ja sellele nööpnõelaga plakati löömine, rikkudes sellega selle varguse-tundub, et minu käeulatusest väljas on veel viis detaili . Seal on isegi põnev veebikomponent, mis võimaldab teil tungida teiste mängijate baasi, kui nad on kadunud - või veelgi huvitavam, kui nad on kohal. Need sissemurdmised on erakordselt rasked, palju rohkem kui üksikmängus, kuid nad ei tunne end ebaõiglaselt. Big Boss'i juhtimine on nii täpne ja paindlik ning mänguvalikute arv nii tohutu, et ebaõnnestumise võib peaaegu alati seostada ainult mängija ja mängijaga. Tulemusena, Fantoomi valu on mäng, kus kaotus on sageli sama võimekas kui võit rahuldav.

Väärib märkimist, et see helde töö pole veel lõppenudki - 6. oktoobril lisatakse sellele uus konkurentsivõimeline võrgurežiim. Kuid isegi ilma selle puuduva osata on mul viimase kahe nädala jooksul olnud nii palju huvitavaid vestlusi selle üle, mis on siin. On Fantoomi valu pühendunud piisavalt sarja allkirjale ülekuumenenud väntvõllile ja kui mitte, kas see müüdi välja või küpses? Kas see vastuoluline lõpp on hiilgav või lihtsalt jultunud? Hei, kas sa leidsid selle salajase asja baasilt veel?

Reklaam

Need küsimused on väärt uurimist. Ja siis Fantoomi valu pingutab haaret, esitades nägemuse lõputust sõjast, mis on ühtaegu nihilistlik ja põgenemiseks liiga joovastav.