Ainus tõeline lõpp sellisele mängule nagu Undertale on see, mille valite

KõrvalMatt Gerardi 11.12.15 13:00 Kommentaarid (82)

Undertale

Rääkige kibest otsast

See nädal,William Hughes pööras pilgu Undertale , õõnestav tagasilöök Jaapani klassikalistele rollimängudele ja üks selle aasta üllatuskulti hitte. (Ja enne kui te isegi ütlete, jah, ma olen sama üllatunud kui teie, et meil mängust rääkimine võttis nii kaua aega. Nii väikese operatsiooniga kui meie, lähevad asjad mõnikord meist lihtsalt mööda.) William võeti kõrval Undertale Valikute ja tagajärgede käsitlemine, eriti erakordsed pikkused, mis kuluvad teie otsuste tegemiseks ja hiljem näo hõõrumiseks. Essee inspireeris kommentaarides palju suurepärast vestlust, hõlmates mängusisese moraali mitut erinevat aspekti. Ühe jaoks Rexwolff2 jutustas mängu mitu korda taasesitamisest, et kogeda selle mitut erinevat lõppuja mis juhtus, kui oli aeg kurjaks muutuda:



Mängisin kõigepealt läbi neutraalse ja patsifistliku lõpu Undertale , ja kuigi tahtejõu kasvatamiseks kulus üsna kaua aega, et rikkuda kõigi armastatud tegelaste täiuslik õnnelik lõpp, suundusin lõpuks No Mercy/Genocide jooksu poole, soovides, et mõni kangelaslik koletis suudaks lihtsalt tapa mind lõplikult ja lõpeta tapatalgud.

Sellegipoolest sõdisin edasi, kuni kohtusin tipphetkega ja lõpuks murdsid mind tema palved koos lahingu meeletu raskusega. Mul polnud füüsilisi oskusi ega emotsionaalset meelekindlust sellega tegelemiseks ja lähtestasin mängu.

Kui piisavalt aega on möödas, lõpetan ma patsifisti uuesti ja viin kõik tegelased tagasi õnnelikku lõppu, mida nad väärivad.



Reklaam

Kuigi ma ei arva Rexwolff2 ütles, et mängu patsifistlik lõpp, kõige õnnelikum, on tõsi Undertale lõpetuseks, mõte, et see on tõstatatud paar korda, sealhulgas William oma essees. Merlin Tuunikala haaras relvad selle arusaama vastu:

Olen kindel, et paljud siinsed inimesed on väsinud minu röökimisest mõiste tõelise lõpu jätkumise üle, kuid jumala eest ma lihtsalt ei saa end tagasi hoida. See, et teist korda läbi mängides ja genotsiidi marsruudil lõpetades rikub püsivalt patsifistlik lõpp (sa päästsid kõik - ja siis mõrvasid nad julmalt!) Muudab patsifistliku tee lõplikult tõeliseks. Ainus tõeline lõpp Undertale see on see, milles te mängu jätsite. Ja see on nii hull!

Paljud tõelised lõpud on ajalooliselt koosnenud nii õnnelikumast lõpust kui ka juurdepääsust rohkematele sündmuste pärimustele. (Mõiste paneb mind alati mõtlema Castlevania: Öö sümfoonia ja Valkyrie profiil , mis mõlemad hõlmavad mõistatamist peene ja kurja skeemi kaudu, et elada õnnelikult elu lõpuni.) Kuid genotsiidi tee Undertale on selle mudeli jaoks huvitav vastupunkt. Osaliselt on see sellepärast, et halb lõpp on saavutus ise, mitte laisk/mitte-lõpetav marsruut läbi mängu. Kuid see on ka sellepärast, et ebaoluline hulk pärimust on ainult halva läbimängimise jaoks ja isegi kui te ei saa sellest lõpuni läbi, värvib see teadmine tulevikku. Õnnelik lõpp ei ole sajaprotsendiline jooks ja vastupidi.



Võtame näiteks Sansi. Kui teie mängu esimene kord on neutraalne või patsifistlik jooks, on ta lõbus loll, kes on omamoodi laisk, ja võite teada saada, et tal on piiratud teadlikkus mitme ajajoone olemasolust. Siis jääd pimedaks ja saad teada, et ta pole laisk; ta on nihilist, kuna on tunnistanud, et on kellegi teise lõbutsemiseks lõputu piinamistsükliga kinni jäänud. Isegi patsifistliku marsruudi õnnelikus lõpus ei peesita ta päikese käes; ta ootab hirmuga, et teine ​​kinga kukub, kui paratamatu lähtestamine juhtub.

Bogira oli sarnane vaade, kuigi see, mis põhines pahatahtliku mängimise vastikus:

Nii mõnigi inimene lükkab tagasi dihhotoomse hea/halva moraalsüsteemi sellistes kohtades nagu BioWare mängud, kuid ma arvan, et need pakuvad sellele vestlusele head lähtepunkti. Kui vaatate nende saavutusi, on neil mõnikord iga tee jaoks üks, mis tähendab, et mängu tuleks mängida mõlemas suunas. Ma pole seda kunagi teinud. Olen mänginud ainult häid tegelasi, sest mulle ei meeldi olla kuri või munn (juhul) Massiefekt ). See lihtsalt ei paku mu südamesse rõõmu, nii et Undertale selle positsiooni tugevdamine mängus raske Aesoopia muinasjututasemega sobib selle suhtumisega suurepäraselt. See ei tähenda kõike kogemist. See on seotud moraalse valiku tegemisega ja selle lõpuni nägemisega, millel on tegelikud tagajärjed, isegi kui need pole kunagi teie tegelikule elule halvad.

G/O Media võib saada vahendustasu Osta eest 14 dollarit Best Buy'is

See idee kõike kogeda mängib huvitavat arutelu, mis tekkis kommentaarides. William ja paljud lugejad juhtisid tähelepanu sellele, et üks Undertale Kõige imetlusväärsemad omadused on teadlikkus mängijate soovist kõike näha ja nende oskus mängu maailma hõlpsasti manipuleerida - aeg, ruum ja selle inimeste elu. Nende jaoks on see mängijate suundumuste geniaalne õõnestamine ja apellatsioon selliste mõistete väärtusele nagu püsivus ja individuaalsed kogemused. Teie valikud on teie enda ja teie lõpp on teie lõpp. Isegi kui nemad võiksid seda õõnestust ära tunda ja imetleda, siis meie seas lõpetanud inimestele meeldib see Smilner ,see on teetõke:

See väljendab minu põlgust, et otsin YouTube'ist mängude lõppu. Ma tean, et lõpetan asju nii, nagu olen, nii et näen, kuidas need minu ees mängivad, ja tean, et mängus vaatamise ja YouTube'i videol esita klõpsamise vahel pole olemuslikku erinevust, kuid see ei asja. Ma pean seda ise nägema ja ma pean olema see, kes selle teoks tegi, ja ma ei saa seda kuidagi teisiti aktsepteerida. Selle aasta alguses puutusin kokku kahe sõltumatu veaga Batman: Arkham Knight mis takistas mul mängu lõpetamast. See on hullumeelne, kuid ma ei saa absoluutselt YouTube'i lõppu tuua. Mul on soov seda uuesti mängida kaheksa või kümne kuu pärast, olen kindel, kuid siin ja praegu on lõppu nähes parem kui petmine, mitte mängu ise lõpetamine. Mängisin otse sisse Undertale ' s trikke.

Reklaam

Ja nagu CrabNaga juhib tähelepanu sellele, Undertale varuks on eriline trikkjust neile inimestele, kellel võib tekkida kiusatus otsida kurja lõppu:

Parim osa on see, et kui otsite genotsiidi lõppu, kutsub mäng spetsiaalselt välja kõik, kes võivad lihtsalt kaasa vaadata.

Reklaam

Ja sellega, mu kallis Gameologinauts, veel üks Gameoloogiline nädal jõuab lõpule. Nagu alati, tänan teid lugemise ja kommenteerimise eest, kohtume järgmisel nädalal!