Undertale julgeb mängijaid teha vea, mida nad ei saa kunagi tagasi võtta

KõrvalWilliam Hughes 12.09.2015 20:00 Kommentaarid (254)

See artikkel sisaldab süžee üksikasju Undertale .

Põhimõtteliselt on enamik videomänge võimufantaasiad. Isegi kui mängijad ei löö supervillaine ega kukuta meteoore pahalastele pähe, on nad ikkagi kontrolli all, need, kes saavad oma vead tühistada uuesti laadimise või lihtsa lähtestusnupu vajutamisega. Isegi mängudes, kus on nippe selle võimu õõnestamiseks, on alati võimalus kiltkivi puhtaks pühkida ja uuesti alustada, andestades kõik varasemad üleastumised. Peaaegu alati, vähemalt.



Reklaam

Toby Foxi oma Undertale on palju asju. Naljakas. Kummaline. Aeg -ajalt ärritav. Meemisõbralik. Üllatavalt inspireeritud EarthBound. Nutikas. (Alati ja eriti nutikas.) Kuid üks asi pole see, on andestav. Mängijad, kes rikuvad piisaval määral mängu jäigalt määratletud moraalikoodeksit ja liigutavad taevast ja põrgu, et ignoreerida moraalseid õppetunde, mida mäng lööb läbi kogu massiivse betoonseina puruneva hiiglasliku roboti peenusega, satuvad end lunastamisvõimetuks harva nähtud püsivus.

See algab piisavalt süütult. Mängija tegelane (sisuliselt-see muutub mängu edenedes omamoodi keeruliseks) on väike laps, kes satub maa-alusse maailma, kus elavad kummalised, pooleldi heatahtlikud koletised. Pärast lühikest õpetust prügikastist rääkivast kuulist viskavatest lilledest tutvustatakse neile kiiresti keskset dilemmat. Undertale ’S Underground: kas nad võitlevad oma vaenlastega? Või säästa neid?

Võitlus on lihtne. Mõni ajastatud nupuvajutus ja koletis on surnud, nähes tavaliselt veidi kurb või rumal välja. Säästmine on keerulisem, muutes iga võitluse väikeseks mõistatuseks, et välja selgitada, kuidas manööverdada mängija vaenlase headele armule ja saavutada veretu võit. Ja kuigi see pakub vähem materiaalseid hüvesid, on Sparing selgelt mängu eelistatud valik, kusjuures Fox teeb kõik endast oleneva, et panna erinevad koletised end elava, tõelise inimesena tundma ja mängija end halvima sotsiopaadina. Igal sammul tugevdab patsifismi valikut konflikti asemel lugu, mis haamritab idee, et pole olemas nii koletist, et neid ei saaks heade sõnade ja väikese lihtsa kaalutlusega võita.



Tegelikust moraalsest seisukohast on see kõik pisut naeruväärne. Hästi kirjutatud või mitte, luustik Papyrus ja venna kitseproua Toriel ei ole tegelikud elusolendid ning nende maha löömine kannab kogu eetilist kaalu, kui võltsida ja tappa hulgaliselt kujuteldavaid sõpru. (Kui Fox tõesti ei tahtnud, et mängijad tema loomingut mõrvavad, poleks ta võib -olla pidanud selleks nii keerulist süsteemi rakendama.) Aga Undertale kohtleb valik tappa kui tähtis ja see suurendab selle valiku kaalu uute reaktsioonidega.

Undertale ei unusta, näed. See mäletab kõike, mida mängijad teevad, visates oma valikud näkku ja tuletades meelde mineviku vigu. Mitte ainult praeguses mängus; süümepiinadesse sattunud mängija, kes taaskäivitab oma maailma juhusliku mõrva tühistamiseks, leiab, et sama õpetuslill hakkab neid piiluma, pööritades teadmisi väidetavalt unustatud pattudest. Ta teab, mida sa tegid.

Sellegipoolest pole see surma ja hukkamõistu tsükkel püsiv. Mängijale, kes jõuab mängu lõpuni - mis ei ole üllatav, nõuab täiesti patsifistlikku jooksu - antakse võimalus tõeliseks lähtestamiseks, mis taastab mängu vaniljeolekusse, isegi kui see mõistab mängija vaikselt hukka. tühistades lõpu, kus igaüks sai seda, mida ta enim tahtis. Iga salvestatud otsus tühistatakse, iga halb viga kustutatakse.



G/O Media võib saada vahendustasu Osta eest 14 dollarit Best Buy'is

Iga halb viga, välja arvatud üks.

Undertale Nn No Mercy jooks ei ole nii tabavalt nimetatud kui võiks. Verise tee juurde jäämiseks ei väldi mängija pelgalt olendite elu säästmist; nad peavad otsima neid vägivallatsemiseks. Nad peavad hävitama. Nad peavad jätma maa-aluse tühja, tühja koha, surnud silmadega pilguga ja nuga käes.

Reklaam

See pole lõbus, mis tahes sõna mõeldava mõõtmega. Üha tühjemaks muutuvate koopade vahelt läbi ajamine on tüütu ja igav, tappes kõik, mis ette tuleb, kuni ainult õuduseni, kuid keegi ei tulnud ... tervitab lahingu algust. Ainsad põnevusehetked tulenevad mõnest korrast, mil mäng surub aktiivselt tagasi mängija mõrvarliku ristisõja vastu, visates teele takistusi, et nende edusamme takistada, nagu tõeliselt erakordne lõpuboss, kes tõmbab raamatust välja kõik trikid, et oma eemale peletada. peatamatu, tabamatu vastane - st mängija, kes saab oma äranägemise järgi salvestada ja uuesti laadida - jooksu lõpetamisest. Ja siis, kui kõik elusolendid maailmas on surnud, pöörab teie tegelane oma noa monitori taga oleva inimese poole, kiirustades kaameraga, et viia maailm lõplikuks.

Reklaam

Kummalisel kombel pole see alaline patt, mis mängija mängu igaveseks neab. Maailma tapmine on alatu Undertale ' moraalne kosmoloogia, kuid see pole lõplik kuritegu. Ei, see tuleb mängu järgmisel käivitamisel, kui kordusmeelsele mängijale antakse lihtne valik: lähtestage oma virtuaalne mänguväljak uuesti, vastutasuks andes olendile lõputu pahatahtlikkuse.

See pole tung seda tappa Undertale mõistab hukka, näete, aga soov nokitseda, kõike näha, mängu lõpule viia. Soov teha valikuid ja seejärel need kustutada, ilma tagajärgedeta. Et päästa maailm ühel ajajoonel ja seejärel hävitada see teisel, lihtsalt näha, mis juhtub. Ja kas sellel moraalsel raamistikul on kaalu - me räägime ju videomängudest, mitte tegelikust elust ja surmast -, see on mäng, mida ta kavatseb teha kinni . Lähtestamise valik Undertale pärast No Mercy jooksu on valik, mida ei saa kunagi tagasi võtta.

Reklaam

Alates selle otsuse tegemisest on mängija mäng rikutud. Kui kasutate teenust, lisatakse teie arvutifailidesse lipp ja see lisatakse teie Steam Cloudi, tagades, et isegi kui leiate ja kustutate lipu, laadib mäng selle järgmisel korral rõõmsalt uuesti alla Undertale on alanud - see märgib teid hingetuks. Praktilises mõttes on eristamine mõttetu; hingetud mängijad võivad vabalt mängida, nagu tavaliselt, tehes samu valikuid, mis neil alati on, ja keegi maa -alustest ei tea, et nende keskel on koletis. See on sama, kuni mängija saavutab mängu õnneliku lõpu. Sel hetkel lisatakse lühike kood, kus tegelikult juhtiv üksus-tapmishimuline jäledus, millega mängija tegi koostööd nende nüüdseks kustutatud püüdlustes maa-aluseid hävitada-tuletab neile meelde, et nad vaatavad alati.