Ühe lõpliku surmaga määratleb Nier: Automata lõpp uuesti elu mõtte

Kunst: Square EnixKõrvalAnthony John Lamb 31.8.2017 20:00 Kommentaarid (108)

2B sureb palju. Jaoks Nier: automaadid Fetiš-teenija-android-samurai, surm on veel üks tööalane oht, kui pidada lõputu sõda sibulakujuliste robotite vastu, kes varastasid Maa pealtnäha pagendatud inimkonnalt. Ta on valmis ja valmis end töö tegemiseks nägema, sest ta on seda varem teinud. Tal on must kast, salvestus oma kogemustest, mis laaditakse tagasi Androidi kodubaasi, et ta saaks uude kehasse libiseda ja jätkata. Ja kui suremine on osa teie igapäevasest rutiinist, siis mis on veel üks surm? Lõpus Automaatne saame lühikese ja üllatava vastuse: veel üks surm võib olla ainus asi, mis on oluline 2B elus ja mängus.

Lõputu ülestõusmise banaalsus tundub 2B jaoks vähemalt traumaatiline, kui seda aeg -ajalt häiritakse. Kuigi ta on rohkem kui valmis õhutama paari punasilmset robotit alguses Automaatne , tundub, et teda häirib asjaolu, et tema kaaslane 9S peab koos temaga plahvatama, ainult tema surm tuleb enne, kui tema viimased mälestused saab üles laadida. Kui ta kohtub temaga hiljem Androidi baasis, mis tiirleb ümber kuivanud maa, näib ta endiselt ragisev, kuigi 9S kõnnib, räägib ja on valmis võitlusega uuesti liituma. Nii et ta ei mäleta, et ta oleks võidelnud paari hoonesuuruse robotiga buzzsaw relvadega? Mis on veel üks surm, kui ta on enamasti korras?



Reklaam

Ekraanipilt: Square Enix



Kuid 2B on häiritud 9S ärkveloleku aja kaotamisest. Kui ta temaga uuesti kohtub, on ta segaduses ja kohmakas, pole kindel, kuidas käituda pärast seda, kui ta mõistab, et ta ei mäleta tõelist intiimsust, mida nad jagasid, kui nad ennast hävitasid. Samal ajal on tema toon teadlikult ametlik; ta on seda tantsu selgelt varem teinud. Tema kogemus on erinev - valusam, tüütum, arvestades tema olukorra ebamugavust -, kuid kokkuvõttes sama, mis 9S. Jälgida pole ime, vaid teha tööd, sest pole midagi erilist selles, et nad olid teadvusel, siis mitte, siis jälle teadvusel. Nende jaoks lõpetab surm lihtsalt midagi. See on hammaste pesemine enne magamaminekut. See peatub iga päev samas kohvikus ja ei õpi barista nime.

Surma püsivus ja selle mõju elule on kesksel kohal Automaatne Kinnisidee klassikalise eksistentsialistliku filosoofia vastu, mida ta kannab varrukal isegi väljaspool 2B -d Hamlet -allikas. Pärast tema ja 9S -i taasühinemist lähevad nad kõrbe, kus ta peab välja tooma robotite enklaavi, kes ei tunne midagi, vähemalt selle android -sõjalise operatsiooni korraldava organisatsiooni YoRHa sõnul. Kui need üles leiad, on säravate silmadega klanitud väikesed silindrid inimkonda oma bioloogilises põhis. Nad tormavad, võitlevad ja isegi kiigutavad räsitud hälli, et proovida kujuteldavat last uinutada, enne kui nad hakkavad androididele anuma, et nad ära ei tapaks. Pärast seda leiab 2B robot -patsifistide küla. Nende juht on saanud nime matemaatiku ja teoloogi Blaise Pascali järgi ning tema külas elab robot Jean Paul Sartre.



Automaatne pummels teid sellise ikonograafiaga, kuid lõpuks saab selgemaks, et kuigi mäng näib olevat seotud sellega, mida tähendab olla elus, on see tegelikult see, mis muudab suremuse, tõelise püsiva surma ohu väärtuslikuks. Erinevalt 2B -st on robotid lõpuks surelikud. Nad võivad saada ainult võimaluse jäljendada inimesi, kes on kinni ehitatud kujunditesse, kuid võivad siiski lõppeda. See ajendab neid muutuma, proovima ja olema midagi uut. Nii saame harlekiiniroboteid, mis hoiavad töös vana teemaparki, ja monarhistlikke roboteid, kes on pettunud, kui nende määratud beebikuningas ei kasva suureks. Nad ebaõnnestuvad pidevalt, kuid püüavad olla ka rohkem kui praegu, sest teavad, et võivad lõppeda. Nad üritavad areneda, mis on lõpuks kõik, mida keegi teeb, kui nad hommikul voodist tõusevad.

Reklaam

Ekraanipilt: Square Enix

Nagu Eita lõpuks jõuab järeldusele, selgub, et osa 2B ülesandest on tagada, et 9S sureb ja naaseb, ainult osa oma mälestustest on puutumata, sest ta on korduvalt avastanud kohutava tõe: inimkond on olnud läbi aegade surnud ja nii ka välismaalased, kes ehitasid robotid. Veelgi enam, androidid ja robotid ei erine algtasemel tõestatavalt. 2B on võidelnud asjata maailmas, mis kunagi ei muutu, eitanud võimalust saada elu, mille määratleb käegakatsutav oht, et see kõik võetakse ära. Kui mängite mängu tõelise lõpuni, saavad nad ja 9S lõpuks võimaluse vabaneda oma kohutavast Dharmic -ratta versioonist ja elada olulist elu.



Selle järelduse ajal - üks 26 -st, alates ajutistest peatustest peatükkide vahel kuni gagideni, kus lihtsast võitlusest eemale jäämine peatab loo oma jälgedes - 2B on garanteeritud. Kaunad, väikesed AI kaaslased, kes järgivad 2B ja 9S, päästavad nende elu ja annavad neile võimaluse sõdavabaks eluks kõikjal, mis Maast alles on. Mängu viimane väljakutse paneb teid pisikese laevana krediitkaardilt läbi lööma, tulistades minema vaenulikke andmeid, mis püüavad vältida kangelaste sellesse ellu taassündi.

On peaaegu võimatu õnnestuda ilma teiste laevade abita. Kuigi teie internetiühenduse teises otsas pole seda laeva tegelikult juhtimas keegi teine, kannab iga liitlane teise profiili Eita mängija. Nende võrgukäepide kuvatakse teie kõrval androidiplahvatuse kohal ja sarnaselt teistele mitteaktiivsetele androidkehadele, mida näete kogu mängu vältel, on need üksteisest eristamatud väljaspool seda nime. Kuid ühtekuuluvustunne selles viimases lahingus, kui iga löök lähendab teid järgmisele 9S ja 2B võimalusele, on intensiivne. See on veel üks hetk, kus mäng näib karjuvat selle üle, kuidas elu, isegi kui see on kunstlik, on oluline.

Reklaam

Need vaevalt tuvastatud abilised kujutavad dramaatilises loo pöördes palju enamat kui lihtsalt üürike osadustunne. Kui kõik krediidid on rullitud, kui olete turvaliselt teadnud, et 2B ja 9S hakkavad elama, pärast seda, kui kõik lollid robotid ja kõrbed ja hävinud pilvelõhkujate vahel elavad põdrad on tahaplaanile kadunud, Nier: automaadid võimaldab teil teha viimase valiku. See küsib teilt, kas olete valmis oma mängu kustutama. Hetk pole dramaatiline. Heliribal ei ole koraalipaisu ega suurejoonelist valgusetendust, nagu kulminatsioonipildistamise ajal. Seal on lihtne jutustamine ühe kauna häälel ja ekraanil olev tavaline tekst ei erine igast teisest kasutatud menüüst. Eita soovib lihtsalt teada, kas olete nõus loobuma kümnetest tundidest mängust - kõik valikulised vinjetid, mida jahtisite, kogutud relvad, juurdepääs selle loo paljudele nurkadele ja peaaegu tühjale Maale -, et kedagi aidata muidu lõpeta mäng.

See valik sisaldab kõike Nier: automaadid . See on üks surm, mis on oluline, surm, mis annab nii loole kui ka selle kangelastele määratluse, mida nad väärivad. Loobudes oma mängus ehitatud elust, saab mängija äkki jagada nende tegelaste eksistentsiaalset olukorda. Automaatne palub teil ise otsustada, mis on teie aja eesmärk. Kas mõte on saada iga ese, näha 100% markerit, et mingisugune digitaalne trofee istuks pidevalt elektroonilises kastis? Või on see äratundmine, et kõik on ebapüsiv, et teie looga veedetud aeg, nagu kogu aeg, mis on sädelev, on piiratud ja väärtuslik?