Teie juhend Volo koletiste juhendi kohta

KõrvalNick WanserskijaDanette Chavez 29.11.16 12:00 Kommentaarid (226)

Volo koletiste juhend (Pilt: Wizards Of The Coast)

Nick Wanserski: Volo teejuht koletistele on teine ​​täiendav reeglite raamat, mille on välja andnud Wizards Of The Coast 5. väljaandele Dungeons & Dragons . Bestiarium, kus on uued koletised ja mängijate tegelaskujud, Lennuki juhend keskendub sügavusele üle laiuse valitud koletiste ökoloogia, religiooni ja sotsiaalse hierarhia üksikasjaliku uurimise kaudu. Raamatu on kirjutanud esimese isiku konto pikaajaline Dungeons & Dragons isiksus Volothamp Geddarm, rändteadlane, poolpädev võlur ja häbematu enesereklaamija. Danette, kuna sa tegelikult mängid viiendat väljaannet, kas sellest raamatust on sinu kampaanias kasu?



Reklaam

Danette Chavez: Noh, ma hindan, et see pole ainult teatmik. Arvan, et olen varem maininud, et olen aegunud mängija, kuid isegi kui mu DM -vend pidas meie köögis regulaarselt kohut, pean tunnistama, et paljud üksikasjad tekitasid minus hämmeldust. Vaadates materjale täiskasvanuna, avaldab mulle muljet, et ta suutis nii kergesti jutustada. Ma pole kindel, kas olen valmis oma kampaaniat käivitama, aga Lennuki juhend ja kogu hiljutine sahin ümberringi Dungeons & Dragons (jah, tänu Võõrad asjad , kuid ainult osaliselt) on mind kindlasti ahvatlenud. Seal on palju uut või laiendatud statistikat - mis on tegelikult vaid paljad luud -, kuid on ka mõned tõeliselt keerulised sissekanded (neist räägime hiljem, aga: koboldid!), Mis võivad aidata uutel mängijatel kampaaniat ülevalt alla viia alt või tornist koopasse, asjakohases keeles. Ma arvan, et see on ka piisavalt sügav, et säilitada nende inimeste huvi, kellel on kümneid kampaaniaid turvavöö all (olenemata sellest, millist väljaannet nad mängivad). Ma unustan - kas mängite rangelt kolmandat väljaannet?

Pilt: Wizards Of The Coast

NW: Ma mängin Rajaleidja , mitteametlik D&D 3.75. Väljaanne. Aga ma arvan, et sa tabasid seda suurepäraselt: see, mis mulle meeldis On see mõistab, kuidas rollimängude lähteraamatud parimal juhul täidavad kahte erinevat eesmärki. Otsese kampaaniaabina pakub see rohkem mehaanilisi koostisosi, nagu koletised, mängutegelased ja aare. Teiseks toimib see jõudeoleva lugemiskaaslasena - midagi, mida saab sirvida, ahvatlevaid ideid uurida ja välja valida. Isegi ilma viienda väljaande kampaaniat aktiivselt mängimata on siin palju sellist, mida lõikan rõõmsalt välja ja panen oma Frankensteini kampaania koletise kokku.



DC: Jah, see kutsub kindlasti väljanägemist sama palju kui kogenud DM, kes üritab uut seiklust vürtsitada. Seal on tavalised koletised, kes saavad siin põhjalikumaid tagamaid. Sellele järgnevad eraldi lõigud metsaliste ja muidugi tegelaskujude kohta ning paar lisa. See tundub mulle tuttav - kasvasin üles kolmandat väljaannet mängides, kuid loobusin harjumusest, kui õed -vennad lõpetasime keskkooli ja hakkasime ära kolima. 5. väljaanne on minu jaoks tühimiku ületanud, kuid ilmselt aitab see kaasa sellele, et mul on sõpru, kes on kõik need aastad mänginud.

G/O Media võib saada vahendustasu Osta eest 14 dollarit Best Buy'is

NW: Vormingus on kindlasti lohutav sarnasus, mis ulatub tagasi 1. väljaandeni. Rollimängude harrastajate puhul on tavaline nali, et kogu inimkäitumise keerukus taandub graafikute seeriaks. Lennuki juhend rõhutab tuttavate tegelasrasside laiendamist ja uurimist, muutes selle kvaliteedi siin rikkalikuks. Ma olen hindamise ja hämmelduse vahel, et terve osa rollimängu ideedest kulmineerub d6-tabeliga Hag Flaws. Veeretasin 6. Ma ei suuda nutikale mõistatusele vastu panna.

DC: Sul on selle nalja levimuse osas õigus, mis on ka eksiarvamus, eks? Diagrammid peaksid mängimist hõlbustama, kuid mõnikord leiate lihtsalt kellegi, kes on nende põhjalikult uuritud faktide suhtes tähelepanelik. Ometi olen ma palju rohkem harjunud, et inimesed keskenduvad mängu jutustamisaspektile.



Reklaam

NW: Jah, see on haruldane mängumeister, kes neist tõsiselt kinni peab. Vorming on formaalsus või parimal juhul aja kokkuhoid, kui tõmbate midagi käigu pealt kokku ja vajate kiiret ülesehitust. Nii et kui ma nalja teen, olen ma tänulik, et raamat on pakkunud nii läbimõeldud pilgu omaenda koletistele. Eriti sellised klambrid nagu orkid, goblinid ja koboldid, mis sageli tuhmiks monoliidiks kokku pannakse. Teate küll, antagonistid A, B ja C. Pühendades näiteks koboldi kogukondadele koletisloo alajaotuse, mis sisaldab selliseid lahedaid asju nagu täisleheküljeline koboldi kihtide kaart, ning pühendab seejärel osa bestiariaarist spetsiaalsetele koboldi tegelastele. leiutaja ehk draakonikilp - see annab muidu kergesti unustatavale koletisele palju isikupära.

Pilt: Wizards Of The Coast

Reklaam

DC: Mulle on millegipärast koboldid alati meeldinud. Ma arvan, et see on sellepärast, et ma arvasin, et nad näevad välja nagu koerad. Kuid olenemata põhjusest oli mul hea meel näha, et nad said oma tähtaja. Uus teave läheb kaugemale üldtuntud omadustest nagu argpükslikkus, hõlmates mütoloogiat ja mitmeid uhkeid illustratsioone. Ja meil on suurem arusaam, miks nad seda teevad vihkama päkapikud, mis jällegi võivad aidata elavdada seda, mis on võib-olla madalaim tehnoloogia.

Tulles tagasi selle juurde, mida ütlesite koletise käsiraamatu ajaloo kohta, on Volol oma traditsioon avaldada lisaks eelmistele käsiraamatutele täiendusi. Kurat Folio s, mis neid saatis. Ma olin neist kuulnud, kuid pole kunagi varem seda võtnud. Kõik minu D&D materjalid on minuni jõudnud pereliikmete või sõprade kaudu, keda hiljuti haarasid Kondo efekt ja need ei sisaldanud midagi sellist Volo juhend kõikidesse maagilistesse asjadesse või Maad tundmatud . Selles mängus ei võiks meil tõenäoliselt kunagi liiga palju teavet olla, kuid kaasseiklejalt selle ülevaate saamisel on midagi, mis muudab selle veelgi atraktiivsemaks. Kui sisering pakub teile teavet, tundub see elujõulisem, kuid arvestades seda, mida me autori kohta teame, muutub see ka küsitavamaks. Wizards Of The Coast tõepoolest libiseb mööda, kui Volo lööb kaasa teise tuntud Forgotten Realmsi tegelase Elminster Aumariga.

Reklaam

Niisiis, kui kasulikud võivad need raamatud olla nii mängus kui ka väljaspool? See tähendab, et me teame, et Volo pole usaldusväärne jutustaja, kuid kas see laieneb ka mõnele statistikale? Või on see lihtsalt värv?

rick and morty videomängu episood

NW: Kodukorrad on selline üldlevinud mõiste koos pliiatsi- ja paberimängudega. Te kohandate alati väikseid asju, reageerides sellele, kuidas te tegelikult mängite, teil on aega või naudingut. Ma arvan, et selle teabe saamine ebausaldusväärselt jutustajalt, nagu te selle nii suurepäraselt raamistasite, on hea viis nende kodukorra pühitsemiseks. Dungeoni kapten saab koletiste käitumist või võimeid oma äranägemise järgi veelgi kohandada ja lihtsalt väita, et õigest hinnangust saamiseks on liiga väikesest prooviallikast kogutud Volo, eeldades, et vangikongi kapten tunneb vajadust muudatusi üldse õigustada. Sest lõppkokkuvõttes arvan, et sellise allikaraamatu parim eelis on see, et see paneb aju käima ja võimaldab tõesti ette kujutada veelgi keerukamaid või ainulaadseid koletiste ökoloogiaid.

Reklaam

Mida arvate illustratsioonist? Olen fantaasiakunsti suhtes naeruväärselt hüperkriitiline, nende pahameeleks, kes minuga mängivad. Ja kuigi Wizards Of The Coast näitab kõigi oma illustratsioonide jaoks väga kõrget tehnilise kompetentsi baasjoont, on väga väike osa sellest mulle meeldejääv või tähelepanu äratav. See pole spetsiifiline On , kuid ma soovin, et rohkem kirjastajaid hakkaks sisekujunduste all kunstnikke krediteerima. Need on loetletud raamatu alguses, kuid mulle meeldib hõlpsasti kindlaks teha, kes mida tegi. Mulle väga meeldivad raamatute kaaned. Mulle meeldib dramaatiline valgustus ja mastaabitaju, mida tugevdab kitsas perspektiiv. Ka pintslitõmbed on veidi gestilisemad ja impressionistlikumad, mis on tore vaheldus sellisele digitaalsele fuzzile, mille alla kaob palju sisetööd. Aga see on muidugi uskumatult subjektiivne.

Hydro74 variandikaas (Pilt: Wizards of the Coast)

Reklaam

DC: Ma kardan, et olen kohutav kunstnik, nii et minu reaktsioonid illustratsioonidele on tõesti lihtsalt vau, hirmutav! või uhke! See tähendab, et ma pole kindel, kas tunnen ära kõik väljakujunenud vormi elemendid, rääkimata nendest eemaldumisest. Aga kas on vaja, mõtlen?

Igal juhul tühjendab kunstiteos sama lati nagu kunagi varem, mille, nagu olete märkinud, seadsid varasemad koletiste käsiraamatud, juhendid jne. Mulle meeldib mõelda Wizardi andekate kunstnike tallile, sealhulgas Tyler Jacobsonile, kes kaas - nagu politsei visandab mõnikord kunstnikke. Tead, sest nad üritavad vastata kellegi teise esitatud kirjeldustele. Need on väga üksikasjalikud kirjeldused, mis muudavad kasutusjuhendite ja täiendavate juhendite lugemise nii lõbusaks ka ilma mängimata. Ja need on ellu viidud kahemõõtmelises elus sama usaldusväärselt kui kunagi varem. Seal on mõned üllatused, näiteks kaardid ja laua paigutus, mis on kõik väga lahedad.

Reklaam

Seal on ka see variandikaas, mille pakub Hydro74, mis oli saadaval ainult piiratud pressimisel. A D&D üritusel The Meltdown Los Angeleses, nägin illustratsiooni lähedalt ja punase värviga. See on nii silmatorkav ja arvan, et see kujutab endast lahkumist maja stiilist. Minu esimene mõte oli muidugi Cthulhu, aga mis sa arvasid?

Illustratsioon algsest Fiend Folio'st (Pilt: Russ Nicholson)

Reklaam

NW: Mulle meeldib eriti Hydro74 alternatiivne kate, mis on kahetooniline mustvalge mustvalge illustratsioon Mind Flayerist mustrilise taustaga. See meenutab algusaegu Dungeons & Dragons pliiatsi ja tindi sisemised illustratsioonid, mis on leitud raamatutest nagu originaal Kurat Folio . Nad ei olnud kaugeltki nii lihvitud kui kaasaegne kunst, kuid neil oli tõsine veidrus, mille suhtes mul on tunne. Kaasaegse fantaasia illustratsiooni suundumused kipuvad keskenduma nende olendite realistliku füsioloogia tootmisele, näiteks sellele, kuidas teise kätekomplekti õlaliigend toetub torsole. See on lahe väike visuaalne pusle, mida tuleb lahendada, kuid siin loetletud alamtüüpide nagu Beholder puhul, mis on ilmselt loodud üksteise unistustest, on see nagu hull. Saa sellega väga tobe.

Sellest puutujast hoolimata pole illustratsioonid ainus mainimist vääriv visuaalne element. Paigutus on puhas, kerge paberi tekstuuriga ja dramaatilise, kuid loetava fondiga. Teave on hõlpsaks viitamiseks esile tõstetud. Üllatusi pole-paigutus, nagu illustratsioonid, on viimase kümnendi fantaasia rollimängude standard, kuid tundub soe ja kutsub lehitsema, selgust ohverdamata. Kas teile on hüpanud veel midagi, mida me pole veel puudutanud? Ja kui te teeksite siin tutvustatud võistlustest tegelase, mis see oleks?

Reklaam

Pilt: Wizards Of The Coast

DC: Noh, me pole rääkinud hiidnõelast heinakuhjas - nimelt hiiglastest. Nad tulid tagasi kättemaksu ja ruunimaagiaga Tormikuninga äike , uusim D&D seiklus. Pole kindel, kas teil on olnud võimalus seda veel mängida, aga kui ei, siis arvan, et teile meeldib see. Tänu nimekirjade lisamisele ja võimaluste vahelejätmisele on tõesti lihtne navigeerida. Tegelikult soovitaksin seda ilmselt pigem kasutusmugavuse kui uuenduste tõttu. Lennuki juhend omab täiendust nende behemotide kohta, keda saate tegelikult oma mängu kutsuda (kuid ainult NPC -na). Ma tõesti lootsin, et on olemas mingi hiiglaslik nimekaart-nagu midagi, mida kasutate oma hiiglasliku nime loomiseks, mitte ainult liiga suur graafika-, kuid kahjuks kehtib see ainult jüaani kohta, kes on ka tagasi rambivalguses. See oli minu sõbra jaoks põnev areng, kuid ma ei teadnud neist kunagi palju, kuna polnud kunagi ühtegi neist kohanud (mäletan). Võite mängida rollimängu, aga ma eelistan mängida tabaxi või aasimari. Ma mõtlen, tule nüüd - kassi inimene või keegi, kes põlvneb eeterlikest olenditest? Mulle tundub, et need on palju lõbusamad kui inimtoidulised maod, inimeste ja madude hübriidsööjad või muud inim-madu hübriidid. Millist uut võistlust sa mängiksid?

Reklaam

Pilt: Ranniku võlurid

NW: Inimesena, kes naudib rollimänge osaliselt selle võimaluse pärast, et see on ühemõtteliselt hea viisil, mida on raske reaalses elus kehastada, mõistan ma kutset mängida aasimari. Ja tabaxi, kes peavad raha pelgaks vahendiks, mida kasutada tõelise aarde - hea loo - leidmiseks, on suurepärane iseloomuomadus. Tegelikult tunnistan kirjanikke selle eest, et nad koostasid tõeliselt kaasahaaravaid jutustusi kõigi võistluste ümber. Kenku on varesed inimesed, kellest ma tavaliselt väga vaimustuses ei oleks. Kuid siin esitletuna hõimuna, kes elab needuse all, mis maksis neile tiivad, hääle ja loovuse, maalib põneva pildi, mida oleks tegelasena tore uurida. Mis puutub hiiglastesse, siis mis On nimediagrammidel puudub, korvab see mõne tõeliselt huvitava hiiglasliku klassi. Külmahiiglased, kellest on saanud trollide söömise rumala rituaali kaudu muteerunud berserkerid, ja tormihiiglased, kes hoiavad ära surma, muutudes loodustegudeks, on vaid kaks nutikat alternatiivi tavalistele hiiglaslikule statistikaplokile. Mis toob mind tagasi oma varasema punkti juurde: ma naudin On rohkem tutvustatud ideede kui mehaanilise aspekti eest. Nii tore, kui on suurem loomaaed või mängitavad tegelaskujud, on need kontseptsioonid need, mis mind erutavad, kui kohtun koos sõpradega ja viskan täringuid.

Reklaam

DC: Idee olla näiliselt ületamatu kurjuse ees kategooriliselt hea muutub ilmselt nüüd ahvatlevamaks, kui meil on ettekujutus sellest, millega me järgmise nelja aasta jooksul tegeleme. Kes teab, võib -olla teevad valimised rohkem Dungeons & Dragons kui Võõrad asjad tegi!

Naljad kõrvale, mul on hea meel, et leidsime ühise keele Lennuki juhend , kuna tundub, et meil on väga erinevaid D&D kogemusi. Samuti on üsna ilmne, et peate minema Chicagosse, et liituda ülejäänud AVC -ga kampaanias kahetsusväärse Trumpzilla vastu.

Reklaam